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download.md
... ... @@ -2,6 +2,19 @@
2 2  
3 3 ------
4 4  
  5 +## [v1.0.0.2 下载](https://dep.miso-lab.com/sdkword/versions/sdk-out-v1.0.0.2.zip)
  6 +
  7 +> *发布时间*:2019.09.11
  8 +
  9 +**修复:**
  10 +
  11 +1. 修复外部游戏设置openId导致userId为0的问题:外部游戏openId替换userId。
  12 +
  13 +**新增:**
  14 +
  15 +1. 外部游戏修改setLogind接口为setLoginInfo( { openId: strinng , retTime: number } );
  16 +2. loadingFinish传递isActive参数,isActive为true SDK在loadingFinish结束后自动调用active。
  17 +
5 18 ## [v1.0.0.1 下载](https://dep.miso-lab.com/sdkword/versions/sdk-out-v1.0.0.1.zip)
6 19  
7 20 > *发布时间*:2019.09.04
... ...
event.md
1   -事件模块
2 1 \ No newline at end of file
  2 +# 事件模块
  3 +事件是一种观察者的设计模式,对象可以发布事件,然后其它对象可以观察该对象,等待这些时刻到来并通过运行代码来响应。噗嗤SDK中。
  4 +
... ...
share.md
... ... @@ -155,9 +155,9 @@
155 155 error:此次分发失败的错误消息
156 156 error返回枚举值为:
157 157 { code: 1000, msg: '要看完视频哦!' },
158   - { code: 1001, msg: '加载视频广告失败!' },
  158 + { code: 1001, msg: '视频加载失败!' },
159 159 { code: 999, msg: '视频UID不存在!' },
160   - { code: 1002, msg: '加载视频广告失败!' },
  160 + { code: 1002, msg: '视频组件未开放!' },
161 161 { code: 1003, msg: '正在观看视频中...' },
162 162 { code: 1004, msg: '分享失败,请尝试发送至不同群!' },
163 163 { code: 1005, msg: '别总骚扰这个群,换个群分享吧!' },
... ...
stat_active.md
... ... @@ -25,8 +25,8 @@
25 25  
26 26 | **名称** | **功能说明** |
27 27 | ------------------------ | ------------------------------------------------------------ |
28   -| PCSDK.stat.loadingFinish | 加载游戏资源完成时打点,不是微信代码包白屏加载完成,游戏加载完成游戏ui界面图、json资源 |
29   -| PCSDK.stat.setLogind | 设置SDK必须要使用的用户id、第一次创建角色的注册时间(单位秒),游戏接入方登录游戏服务器后调用 |
  28 +| PCSDK.stat.loadingFinish | 加载游戏资源完成时打点,不是微信代码包白屏加载完成。例如:游戏加载完成游戏ui界面图、json资源等 |
  29 +| PCSDK.stat.setLogind | 设置SDK必须要使用的用户id、第一次创建角色的注册时间(时间戳转换,单位秒),游戏接入方登录游戏服务器后调用 |
30 30 | PCSDK.stat.active | 用户活跃/新增注册上报,切记在setLogind设置需要的信息过后使用(设置setLogind后此api不限于使用位置),不然会导致新增注册数据统计异常 |
31 31  
32 32  
... ... @@ -41,7 +41,7 @@
41 41 PCSDK.stat.loadingFinish(): void
42 42 ```
43 43  
44   - 定义:加载游戏资源(UI界面图,json资源等)完成时打点
  44 + 定义:加载游戏资源完成时打点,不是微信代码包白屏加载完成。例如:游戏加载完成游戏ui界面图、json资源等
45 45  
46 46 参数:
47 47  
... ... @@ -82,22 +82,22 @@
82 82 PCSDK.stat.setLogind( data: object ): void
83 83 ```
84 84  
85   - 定义:游戏成功登录到服务器后得到用户信息:<font color="#FF0000">用户id和用户第一次注册时间(时间戳,单位秒),设置SDK必需的用户信息</font>
  85 + 定义:游戏成功登录到服务器后得到用户信息:<font color="#FF0000">用户id和用户第一次注册时间(时间戳转换,单位秒),设置SDK必需的用户信息</font>
86 86  
87 87 参数:
88 88  
89 89 ```javascript
90 90 data: object
91 91 {
92   - userId: string | number 必传, 用户唯一标识id
93   - regTime: number 必传,用户第一次创建角色的注册时间(时间戳,单位秒)
  92 + userId: string | number 必传,用户唯一标识id
  93 + regTime: number 必传,用户第一次创建角色的注册时间(时间戳转换,单位秒)
94 94 }
95 95 ```
96 96  
97   - 示例:游戏登录完成后,获取用户信息后进行打点(该示例,只是模拟使用环境)
  97 + 示例:游戏登录游戏服务器后,获取用户信息(用户id和用户第一次注册时间)后进行打点。该示例,只是模拟使用环境。
98 98  
99 99 ```javascript
100   - // 发起登录请求成功后,得到用户信息,调用setLogind设置SDK必需的用户信息
  100 + // 发起登录请求成功后,得到用户信息:user_id、user_reg_time,调用setLogind设置SDK必需的用户信息。
101 101 Api.login().then( data => {
102 102 let { user_id, user_reg_time } = data;
103 103 PCSDK.stat.setLogind({
... ...
stat_ads.md
... ... @@ -8,17 +8,17 @@
8 8  
9 9 噗嗤游戏提供了3种类型的交叉推广位,后台可对交叉推广位进行配置管理,对交叉推广位各项指标分析查看。
10 10  
11   -**3种广告类型:交叉悬浮广告框、交叉抽屉式广告位、交叉猜你喜欢广告位**
  11 +**3种广告类型:悬浮框交叉推广位、抽屉式交叉推广位、猜你喜欢交叉推广位**
12 12  
13   -1. 交叉悬浮广告框,推荐位置:首页、结算页
  13 +1. 悬浮框交叉推广位,推荐位置:首页、结算页
14 14  
15 15 ![sdk文件目录结构](https://dep.miso-lab.com/sdkword/sdk_013.png "🔍点击查看大图")
16 16  
17   -2. 交叉抽屉式广告位,推荐位置:首页、结算页
  17 +2. 抽屉式交叉推广位,推荐位置:首页、结算页
18 18  
19 19 ![sdk文件目录结构](https://dep.miso-lab.com/sdkword/sdk_014.png "🔍点击查看大图")
20 20  
21   -3. 交叉猜你喜欢广告位,推荐位置:结算页
  21 +3. 猜你喜欢交叉推广位,推荐位置:结算页
22 22  
23 23 ![sdk文件目录结构](https://dep.miso-lab.com/sdkword/sdk_015.png "🔍点击查看大图")
24 24  
... ... @@ -98,7 +98,7 @@
98 98 PCSDK.stat.loadingFinish(banner_type): Promise<any>
99 99 ```
100 100  
101   - 定义:根据类型获取对应类型交叉广告列表,目前SDK支持3种类型
  101 + 定义:根据类型获取对应类型交叉推广位列表,目前SDK支持3种类型
102 102  
103 103 参数:
104 104  
... ... @@ -190,7 +190,7 @@
190 190 */
191 191 export default class TestBannerSample {
192 192 constructor() {
193   - // 示例:加载交叉悬浮广告框
  193 + // 示例:加载悬浮框交叉推广位
194 194 this.loadBannerList(BannerType.TYPE_CROSS)
195 195 .then((dataList: Array<BannerData>) => {
196 196 // 渲染广告位数据
... ... @@ -234,9 +234,9 @@
234 234  
235 235 // 广告位类型的枚举
236 236 enum BannerType {
237   - TYPE_CROSS = 40, // 交叉悬浮广告框
238   - TYPE_LIKE = 50, // 交叉猜你喜欢广告位
239   - TYPE_LIST = 70, // 交叉抽屉广告位
  237 + TYPE_CROSS = 40, // 悬浮框交叉推广位
  238 + TYPE_LIKE = 50, // 猜你喜欢交叉推广位
  239 + TYPE_LIST = 70, // 抽屉式交叉推广位
240 240 }
241 241  
242 242 /*
... ... @@ -275,7 +275,7 @@
275 275 }
276 276 ```
277 277  
278   - 示例:获取猜你喜欢推广位,以列表的形式显示在界面上,点击任意一项游戏跳转其他游戏
  278 + 示例:获取猜你喜欢交叉推广位,以列表的形式显示在界面上,点击任意一项游戏跳转其他游戏
279 279  
280 280 ```javascript
281 281 // 发起登录请求,得到登录数据信息,调用setLogind设置SDK用户信息
... ... @@ -301,7 +301,7 @@
301 301 this.list.renderHandler = new Laya.Handler(this, this.renderAdItem);
302 302 this.boxList.addChild(this.list);
303 303  
304   - // 示例:加载猜你喜欢广告位数据列表
  304 + // 示例:加载猜你喜欢交叉推广位数据列表
305 305 this.loadBannerList(BannerType.TYPE_LIKE)
306 306 .then((dataList: Array<BannerData>) => {
307 307 this.renderAdLikeList(dataList);
... ... @@ -372,9 +372,9 @@
372 372  
373 373 // 广告位类型的枚举
374 374 enum BannerType {
375   - TYPE_CROSS = 40, // 交叉悬浮广告框
376   - TYPE_LIKE = 50, // 交叉猜你喜欢广告位
377   - TYPE_LIST = 70, // 交叉抽屉广告位
  375 + TYPE_CROSS = 40, // 悬浮框交叉推广位
  376 + TYPE_LIKE = 50, // 猜你喜欢交叉推广位
  377 + TYPE_LIST = 70, // 抽屉式交叉推广位
378 378 }
379 379  
380 380 /*
... ... @@ -411,11 +411,11 @@
411 411  
412 412 > 提示:
413 413 >
414   - > 展示猜你喜欢/抽屉推广位:获取到9个推广位数据,展示了其中5个,调用曝光接口传入推广位数据为展示的5个,剩余的4个需在其展示的时候再调用曝光api接口传入。
  414 + > 展示猜你喜欢/抽屉式交叉推广位:获取到9个推广位数据,展示了其中5个,调用曝光接口传入推广位数据为展示的5个,剩余的4个需在其展示的时候再调用曝光api接口传入。
415 415 >
416   - > 展示交叉悬浮框推广位:展示一个,将此推广位传入曝光接口,点击展示下一个,则把这个最新的数据传入曝光api
  416 + > 展示悬浮框交叉推广位:展示一个,将此推广位传入曝光接口,点击展示下一个,则把这个最新的数据传入曝光api
417 417  
418   - 示例:根据交叉悬浮框类型调用PCSDK.stat.bannnerList接口获取交叉悬浮框推广位列表,显示第一个,每隔4秒切换到下一个,点击一个切换下一个展示。此示例没有使用定时器方式,采用的是监听动画帧实现。
  418 + 示例:根据悬浮框交叉推广位类型调用PCSDK.stat.bannnerList接口获取悬浮框交叉推广位列表,显示第一个,每隔4秒切换到下一个,点击一个切换下一个展示。此示例没有使用定时器方式,采用的是监听动画帧实现。
419 419 ```javascript
420 420 /**
421 421 * 演示交叉推广位使用示例
... ... @@ -432,7 +432,7 @@ export default class TestBannerSample extends ui.ads.ADbtnUI {
432 432 this.on(Laya.Event.CLICK, this, this.onJumpGame);
433 433 }
434 434  
435   - // 初始化显示交叉悬浮框广告
  435 + // 初始化显示悬浮框交叉推广
436 436 init(isFirst: boolean) {
437 437 isFirst && (this.count = 0);
438 438 this.anim_entice.play(0, true);
... ... @@ -443,7 +443,7 @@ export default class TestBannerSample extends ui.ads.ADbtnUI {
443 443 this.refresh();
444 444 }
445 445  
446   - // 清理交叉悬浮框广告
  446 + // 清理悬浮框交叉推广
447 447 clear() {
448 448 this.anim_entice.gotoAndStop(0);
449 449 this.anim_entice.removeLabel('refresh');
... ... @@ -523,8 +523,8 @@ export default class TestBannerSample extends ui.ads.ADbtnUI {
523 523  
524 524 // 广告位类型的枚举
525 525 enum BannerType {
526   - TYPE_CROSS = 40, // 交叉悬浮广告框
527   - TYPE_LIKE = 50, // 交叉猜你喜欢广告位
528   - TYPE_LIST = 70, // 交叉抽屉广告位
  526 + TYPE_CROSS = 40, // 悬浮框交叉推广位
  527 + TYPE_LIKE = 50, // 猜你喜欢交叉推广位
  528 + TYPE_LIST = 70, // 抽屉式交叉推广位
529 529 }
530 530 ```
531 531 \ No newline at end of file
... ...