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... | ... | @@ -2,6 +2,19 @@ |
2 | 2 | |
3 | 3 | ------ |
4 | 4 | |
5 | +## [v1.0.0.2 下载](https://dep.miso-lab.com/sdkword/versions/sdk-out-v1.0.0.2.zip) | |
6 | + | |
7 | +> *发布时间*:2019.09.11 | |
8 | + | |
9 | +**修复:** | |
10 | + | |
11 | +1. 修复外部游戏设置openId导致userId为0的问题:外部游戏openId替换userId。 | |
12 | + | |
13 | +**新增:** | |
14 | + | |
15 | +1. 外部游戏修改setLogind接口为setLoginInfo( { openId: strinng , retTime: number } ); | |
16 | +2. loadingFinish传递isActive参数,isActive为true SDK在loadingFinish结束后自动调用active。 | |
17 | + | |
5 | 18 | ## [v1.0.0.1 下载](https://dep.miso-lab.com/sdkword/versions/sdk-out-v1.0.0.1.zip) |
6 | 19 | |
7 | 20 | > *发布时间*:2019.09.04 | ... | ... |
event.md
share.md
... | ... | @@ -155,9 +155,9 @@ |
155 | 155 | error:此次分发失败的错误消息 |
156 | 156 | error返回枚举值为: |
157 | 157 | { code: 1000, msg: '要看完视频哦!' }, |
158 | - { code: 1001, msg: '加载视频广告失败!' }, | |
158 | + { code: 1001, msg: '视频加载失败!' }, | |
159 | 159 | { code: 999, msg: '视频UID不存在!' }, |
160 | - { code: 1002, msg: '加载视频广告失败!' }, | |
160 | + { code: 1002, msg: '视频组件未开放!' }, | |
161 | 161 | { code: 1003, msg: '正在观看视频中...' }, |
162 | 162 | { code: 1004, msg: '分享失败,请尝试发送至不同群!' }, |
163 | 163 | { code: 1005, msg: '别总骚扰这个群,换个群分享吧!' }, | ... | ... |
stat_active.md
... | ... | @@ -25,8 +25,8 @@ |
25 | 25 | |
26 | 26 | | **名称** | **功能说明** | |
27 | 27 | | ------------------------ | ------------------------------------------------------------ | |
28 | -| PCSDK.stat.loadingFinish | 加载游戏资源完成时打点,不是微信代码包白屏加载完成,游戏加载完成游戏ui界面图、json资源 | | |
29 | -| PCSDK.stat.setLogind | 设置SDK必须要使用的用户id、第一次创建角色的注册时间(单位秒),游戏接入方登录游戏服务器后调用 | | |
28 | +| PCSDK.stat.loadingFinish | 加载游戏资源完成时打点,不是微信代码包白屏加载完成。例如:游戏加载完成游戏ui界面图、json资源等 | | |
29 | +| PCSDK.stat.setLogind | 设置SDK必须要使用的用户id、第一次创建角色的注册时间(时间戳转换,单位秒),游戏接入方登录游戏服务器后调用 | | |
30 | 30 | | PCSDK.stat.active | 用户活跃/新增注册上报,切记在setLogind设置需要的信息过后使用(设置setLogind后此api不限于使用位置),不然会导致新增注册数据统计异常 | |
31 | 31 | |
32 | 32 | |
... | ... | @@ -41,7 +41,7 @@ |
41 | 41 | PCSDK.stat.loadingFinish(): void |
42 | 42 | ``` |
43 | 43 | |
44 | - 定义:加载游戏资源(UI界面图,json资源等)完成时打点 | |
44 | + 定义:加载游戏资源完成时打点,不是微信代码包白屏加载完成。例如:游戏加载完成游戏ui界面图、json资源等 | |
45 | 45 | |
46 | 46 | 参数: |
47 | 47 | |
... | ... | @@ -82,22 +82,22 @@ |
82 | 82 | PCSDK.stat.setLogind( data: object ): void |
83 | 83 | ``` |
84 | 84 | |
85 | - 定义:游戏成功登录到服务器后得到用户信息:<font color="#FF0000">用户id和用户第一次注册时间(时间戳,单位秒),设置SDK必需的用户信息</font> | |
85 | + 定义:游戏成功登录到服务器后得到用户信息:<font color="#FF0000">用户id和用户第一次注册时间(时间戳转换,单位秒),设置SDK必需的用户信息</font> | |
86 | 86 | |
87 | 87 | 参数: |
88 | 88 | |
89 | 89 | ```javascript |
90 | 90 | data: object |
91 | 91 | { |
92 | - userId: string | number 必传, 用户唯一标识id | |
93 | - regTime: number 必传,用户第一次创建角色的注册时间(时间戳,单位秒) | |
92 | + userId: string | number 必传,用户唯一标识id | |
93 | + regTime: number 必传,用户第一次创建角色的注册时间(时间戳转换,单位秒) | |
94 | 94 | } |
95 | 95 | ``` |
96 | 96 | |
97 | - 示例:游戏登录完成后,获取用户信息后进行打点(该示例,只是模拟使用环境) | |
97 | + 示例:游戏登录游戏服务器后,获取用户信息(用户id和用户第一次注册时间)后进行打点。该示例,只是模拟使用环境。 | |
98 | 98 | |
99 | 99 | ```javascript |
100 | - // 发起登录请求成功后,得到用户信息,调用setLogind设置SDK必需的用户信息 | |
100 | + // 发起登录请求成功后,得到用户信息:user_id、user_reg_time,调用setLogind设置SDK必需的用户信息。 | |
101 | 101 | Api.login().then( data => { |
102 | 102 | let { user_id, user_reg_time } = data; |
103 | 103 | PCSDK.stat.setLogind({ | ... | ... |
stat_ads.md
... | ... | @@ -8,17 +8,17 @@ |
8 | 8 | |
9 | 9 | 噗嗤游戏提供了3种类型的交叉推广位,后台可对交叉推广位进行配置管理,对交叉推广位各项指标分析查看。 |
10 | 10 | |
11 | -**3种广告类型:交叉悬浮广告框、交叉抽屉式广告位、交叉猜你喜欢广告位** | |
11 | +**3种广告类型:悬浮框交叉推广位、抽屉式交叉推广位、猜你喜欢交叉推广位** | |
12 | 12 | |
13 | -1. 交叉悬浮广告框,推荐位置:首页、结算页 | |
13 | +1. 悬浮框交叉推广位,推荐位置:首页、结算页 | |
14 | 14 | |
15 | 15 |  |
16 | 16 | |
17 | -2. 交叉抽屉式广告位,推荐位置:首页、结算页 | |
17 | +2. 抽屉式交叉推广位,推荐位置:首页、结算页 | |
18 | 18 | |
19 | 19 |  |
20 | 20 | |
21 | -3. 交叉猜你喜欢广告位,推荐位置:结算页 | |
21 | +3. 猜你喜欢交叉推广位,推荐位置:结算页 | |
22 | 22 | |
23 | 23 |  |
24 | 24 | |
... | ... | @@ -98,7 +98,7 @@ |
98 | 98 | PCSDK.stat.loadingFinish(banner_type): Promise<any> |
99 | 99 | ``` |
100 | 100 | |
101 | - 定义:根据类型获取对应类型交叉广告列表,目前SDK支持3种类型 | |
101 | + 定义:根据类型获取对应类型交叉推广位列表,目前SDK支持3种类型 | |
102 | 102 | |
103 | 103 | 参数: |
104 | 104 | |
... | ... | @@ -190,7 +190,7 @@ |
190 | 190 | */ |
191 | 191 | export default class TestBannerSample { |
192 | 192 | constructor() { |
193 | - // 示例:加载交叉悬浮广告框 | |
193 | + // 示例:加载悬浮框交叉推广位 | |
194 | 194 | this.loadBannerList(BannerType.TYPE_CROSS) |
195 | 195 | .then((dataList: Array<BannerData>) => { |
196 | 196 | // 渲染广告位数据 |
... | ... | @@ -234,9 +234,9 @@ |
234 | 234 | |
235 | 235 | // 广告位类型的枚举 |
236 | 236 | enum BannerType { |
237 | - TYPE_CROSS = 40, // 交叉悬浮广告框 | |
238 | - TYPE_LIKE = 50, // 交叉猜你喜欢广告位 | |
239 | - TYPE_LIST = 70, // 交叉抽屉广告位 | |
237 | + TYPE_CROSS = 40, // 悬浮框交叉推广位 | |
238 | + TYPE_LIKE = 50, // 猜你喜欢交叉推广位 | |
239 | + TYPE_LIST = 70, // 抽屉式交叉推广位 | |
240 | 240 | } |
241 | 241 | |
242 | 242 | /* |
... | ... | @@ -275,7 +275,7 @@ |
275 | 275 | } |
276 | 276 | ``` |
277 | 277 | |
278 | - 示例:获取猜你喜欢推广位,以列表的形式显示在界面上,点击任意一项游戏跳转其他游戏 | |
278 | + 示例:获取猜你喜欢交叉推广位,以列表的形式显示在界面上,点击任意一项游戏跳转其他游戏 | |
279 | 279 | |
280 | 280 | ```javascript |
281 | 281 | // 发起登录请求,得到登录数据信息,调用setLogind设置SDK用户信息 |
... | ... | @@ -301,7 +301,7 @@ |
301 | 301 | this.list.renderHandler = new Laya.Handler(this, this.renderAdItem); |
302 | 302 | this.boxList.addChild(this.list); |
303 | 303 | |
304 | - // 示例:加载猜你喜欢广告位数据列表 | |
304 | + // 示例:加载猜你喜欢交叉推广位数据列表 | |
305 | 305 | this.loadBannerList(BannerType.TYPE_LIKE) |
306 | 306 | .then((dataList: Array<BannerData>) => { |
307 | 307 | this.renderAdLikeList(dataList); |
... | ... | @@ -372,9 +372,9 @@ |
372 | 372 | |
373 | 373 | // 广告位类型的枚举 |
374 | 374 | enum BannerType { |
375 | - TYPE_CROSS = 40, // 交叉悬浮广告框 | |
376 | - TYPE_LIKE = 50, // 交叉猜你喜欢广告位 | |
377 | - TYPE_LIST = 70, // 交叉抽屉广告位 | |
375 | + TYPE_CROSS = 40, // 悬浮框交叉推广位 | |
376 | + TYPE_LIKE = 50, // 猜你喜欢交叉推广位 | |
377 | + TYPE_LIST = 70, // 抽屉式交叉推广位 | |
378 | 378 | } |
379 | 379 | |
380 | 380 | /* |
... | ... | @@ -411,11 +411,11 @@ |
411 | 411 | |
412 | 412 | > 提示: |
413 | 413 | > |
414 | - > 展示猜你喜欢/抽屉推广位:获取到9个推广位数据,展示了其中5个,调用曝光接口传入推广位数据为展示的5个,剩余的4个需在其展示的时候再调用曝光api接口传入。 | |
414 | + > 展示猜你喜欢/抽屉式交叉推广位:获取到9个推广位数据,展示了其中5个,调用曝光接口传入推广位数据为展示的5个,剩余的4个需在其展示的时候再调用曝光api接口传入。 | |
415 | 415 | > |
416 | - > 展示交叉悬浮框推广位:展示一个,将此推广位传入曝光接口,点击展示下一个,则把这个最新的数据传入曝光api | |
416 | + > 展示悬浮框交叉推广位:展示一个,将此推广位传入曝光接口,点击展示下一个,则把这个最新的数据传入曝光api | |
417 | 417 | |
418 | - 示例:根据交叉悬浮框类型调用PCSDK.stat.bannnerList接口获取交叉悬浮框推广位列表,显示第一个,每隔4秒切换到下一个,点击一个切换下一个展示。此示例没有使用定时器方式,采用的是监听动画帧实现。 | |
418 | + 示例:根据悬浮框交叉推广位类型调用PCSDK.stat.bannnerList接口获取悬浮框交叉推广位列表,显示第一个,每隔4秒切换到下一个,点击一个切换下一个展示。此示例没有使用定时器方式,采用的是监听动画帧实现。 | |
419 | 419 | ```javascript |
420 | 420 | /** |
421 | 421 | * 演示交叉推广位使用示例 |
... | ... | @@ -432,7 +432,7 @@ export default class TestBannerSample extends ui.ads.ADbtnUI { |
432 | 432 | this.on(Laya.Event.CLICK, this, this.onJumpGame); |
433 | 433 | } |
434 | 434 | |
435 | - // 初始化显示交叉悬浮框广告位 | |
435 | + // 初始化显示悬浮框交叉推广位 | |
436 | 436 | init(isFirst: boolean) { |
437 | 437 | isFirst && (this.count = 0); |
438 | 438 | this.anim_entice.play(0, true); |
... | ... | @@ -443,7 +443,7 @@ export default class TestBannerSample extends ui.ads.ADbtnUI { |
443 | 443 | this.refresh(); |
444 | 444 | } |
445 | 445 | |
446 | - // 清理交叉悬浮框广告位 | |
446 | + // 清理悬浮框交叉推广位 | |
447 | 447 | clear() { |
448 | 448 | this.anim_entice.gotoAndStop(0); |
449 | 449 | this.anim_entice.removeLabel('refresh'); |
... | ... | @@ -523,8 +523,8 @@ export default class TestBannerSample extends ui.ads.ADbtnUI { |
523 | 523 | |
524 | 524 | // 广告位类型的枚举 |
525 | 525 | enum BannerType { |
526 | - TYPE_CROSS = 40, // 交叉悬浮广告框 | |
527 | - TYPE_LIKE = 50, // 交叉猜你喜欢广告位 | |
528 | - TYPE_LIST = 70, // 交叉抽屉广告位 | |
526 | + TYPE_CROSS = 40, // 悬浮框交叉推广位 | |
527 | + TYPE_LIKE = 50, // 猜你喜欢交叉推广位 | |
528 | + TYPE_LIST = 70, // 抽屉式交叉推广位 | |
529 | 529 | } |
530 | 530 | ``` |
531 | 531 | \ No newline at end of file | ... | ... |