diff --git a/download.md b/download.md index a6f8297..5aeefb6 100644 --- a/download.md +++ b/download.md @@ -2,6 +2,19 @@ ------ +## [v1.0.0.2 下载](https://dep.miso-lab.com/sdkword/versions/sdk-out-v1.0.0.2.zip) + +> *发布时间*:2019.09.11 + +**修复:** + +1. 修复外部游戏设置openId导致userId为0的问题:外部游戏openId替换userId。 + +**新增:** + +1. 外部游戏修改setLogind接口为setLoginInfo( { openId: strinng , retTime: number } ); +2. loadingFinish传递isActive参数,isActive为true SDK在loadingFinish结束后自动调用active。 + ## [v1.0.0.1 下载](https://dep.miso-lab.com/sdkword/versions/sdk-out-v1.0.0.1.zip) > *发布时间*:2019.09.04 diff --git a/event.md b/event.md index c5e0b41..cc35b08 100644 --- a/event.md +++ b/event.md @@ -1 +1,3 @@ -事件模块 \ No newline at end of file +# 事件模块 +事件是一种观察者的设计模式,对象可以发布事件,然后其它对象可以观察该对象,等待这些时刻到来并通过运行代码来响应。噗嗤SDK中。 + diff --git a/share.md b/share.md index 5379cc0..d1fb36b 100644 --- a/share.md +++ b/share.md @@ -155,9 +155,9 @@ error:此次分发失败的错误消息 error返回枚举值为: { code: 1000, msg: '要看完视频哦!' }, - { code: 1001, msg: '加载视频广告失败!' }, + { code: 1001, msg: '视频加载失败!' }, { code: 999, msg: '视频UID不存在!' }, - { code: 1002, msg: '加载视频广告失败!' }, + { code: 1002, msg: '视频组件未开放!' }, { code: 1003, msg: '正在观看视频中...' }, { code: 1004, msg: '分享失败,请尝试发送至不同群!' }, { code: 1005, msg: '别总骚扰这个群,换个群分享吧!' }, diff --git a/stat_active.md b/stat_active.md index 683bd14..cf5a05c 100644 --- a/stat_active.md +++ b/stat_active.md @@ -25,8 +25,8 @@ | **名称** | **功能说明** | | ------------------------ | ------------------------------------------------------------ | -| PCSDK.stat.loadingFinish | 加载游戏资源完成时打点,不是微信代码包白屏加载完成,游戏加载完成游戏ui界面图、json资源 | -| PCSDK.stat.setLogind | 设置SDK必须要使用的用户id、第一次创建角色的注册时间(单位秒),游戏接入方登录游戏服务器后调用 | +| PCSDK.stat.loadingFinish | 加载游戏资源完成时打点,不是微信代码包白屏加载完成。例如:游戏加载完成游戏ui界面图、json资源等 | +| PCSDK.stat.setLogind | 设置SDK必须要使用的用户id、第一次创建角色的注册时间(时间戳转换,单位秒),游戏接入方登录游戏服务器后调用 | | PCSDK.stat.active | 用户活跃/新增注册上报,切记在setLogind设置需要的信息过后使用(设置setLogind后此api不限于使用位置),不然会导致新增注册数据统计异常 | @@ -41,7 +41,7 @@ PCSDK.stat.loadingFinish(): void ``` - 定义:加载游戏资源(UI界面图,json资源等)完成时打点 + 定义:加载游戏资源完成时打点,不是微信代码包白屏加载完成。例如:游戏加载完成游戏ui界面图、json资源等 参数: @@ -82,22 +82,22 @@ PCSDK.stat.setLogind( data: object ): void ``` - 定义:游戏成功登录到服务器后得到用户信息:用户id和用户第一次注册时间(时间戳,单位秒),设置SDK必需的用户信息 + 定义:游戏成功登录到服务器后得到用户信息:用户id和用户第一次注册时间(时间戳转换,单位秒),设置SDK必需的用户信息 参数: ```javascript data: object { - userId: string | number 必传, 用户唯一标识id - regTime: number 必传,用户第一次创建角色的注册时间(时间戳,单位秒) + userId: string | number 必传,用户唯一标识id + regTime: number 必传,用户第一次创建角色的注册时间(时间戳转换,单位秒) } ``` - 示例:游戏登录完成后,获取用户信息后进行打点(该示例,只是模拟使用环境) + 示例:游戏登录游戏服务器后,获取用户信息(用户id和用户第一次注册时间)后进行打点。该示例,只是模拟使用环境。 ```javascript - // 发起登录请求成功后,得到用户信息,调用setLogind设置SDK必需的用户信息 + // 发起登录请求成功后,得到用户信息:user_id、user_reg_time,调用setLogind设置SDK必需的用户信息。 Api.login().then( data => { let { user_id, user_reg_time } = data; PCSDK.stat.setLogind({ diff --git a/stat_ads.md b/stat_ads.md index 082f1b1..b3a8486 100644 --- a/stat_ads.md +++ b/stat_ads.md @@ -8,17 +8,17 @@ 噗嗤游戏提供了3种类型的交叉推广位,后台可对交叉推广位进行配置管理,对交叉推广位各项指标分析查看。 -**3种广告类型:交叉悬浮广告框、交叉抽屉式广告位、交叉猜你喜欢广告位** +**3种广告类型:悬浮框交叉推广位、抽屉式交叉推广位、猜你喜欢交叉推广位** -1. 交叉悬浮广告框,推荐位置:首页、结算页 +1. 悬浮框交叉推广位,推荐位置:首页、结算页 ![sdk文件目录结构](https://dep.miso-lab.com/sdkword/sdk_013.png "🔍点击查看大图") -2. 交叉抽屉式广告位,推荐位置:首页、结算页 +2. 抽屉式交叉推广位,推荐位置:首页、结算页 ![sdk文件目录结构](https://dep.miso-lab.com/sdkword/sdk_014.png "🔍点击查看大图") -3. 交叉猜你喜欢广告位,推荐位置:结算页 +3. 猜你喜欢交叉推广位,推荐位置:结算页 ![sdk文件目录结构](https://dep.miso-lab.com/sdkword/sdk_015.png "🔍点击查看大图") @@ -98,7 +98,7 @@ PCSDK.stat.loadingFinish(banner_type): Promise ``` - 定义:根据类型获取对应类型交叉广告列表,目前SDK支持3种类型 + 定义:根据类型获取对应类型交叉推广位列表,目前SDK支持3种类型 参数: @@ -190,7 +190,7 @@ */ export default class TestBannerSample { constructor() { - // 示例:加载交叉悬浮广告框 + // 示例:加载悬浮框交叉推广位 this.loadBannerList(BannerType.TYPE_CROSS) .then((dataList: Array) => { // 渲染广告位数据 @@ -234,9 +234,9 @@ // 广告位类型的枚举 enum BannerType { - TYPE_CROSS = 40, // 交叉悬浮广告框 - TYPE_LIKE = 50, // 交叉猜你喜欢广告位 - TYPE_LIST = 70, // 交叉抽屉广告位 + TYPE_CROSS = 40, // 悬浮框交叉推广位 + TYPE_LIKE = 50, // 猜你喜欢交叉推广位 + TYPE_LIST = 70, // 抽屉式交叉推广位 } /* @@ -275,7 +275,7 @@ } ``` - 示例:获取猜你喜欢推广位,以列表的形式显示在界面上,点击任意一项游戏跳转其他游戏 + 示例:获取猜你喜欢交叉推广位,以列表的形式显示在界面上,点击任意一项游戏跳转其他游戏 ```javascript // 发起登录请求,得到登录数据信息,调用setLogind设置SDK用户信息 @@ -301,7 +301,7 @@ this.list.renderHandler = new Laya.Handler(this, this.renderAdItem); this.boxList.addChild(this.list); - // 示例:加载猜你喜欢广告位数据列表 + // 示例:加载猜你喜欢交叉推广位数据列表 this.loadBannerList(BannerType.TYPE_LIKE) .then((dataList: Array) => { this.renderAdLikeList(dataList); @@ -372,9 +372,9 @@ // 广告位类型的枚举 enum BannerType { - TYPE_CROSS = 40, // 交叉悬浮广告框 - TYPE_LIKE = 50, // 交叉猜你喜欢广告位 - TYPE_LIST = 70, // 交叉抽屉广告位 + TYPE_CROSS = 40, // 悬浮框交叉推广位 + TYPE_LIKE = 50, // 猜你喜欢交叉推广位 + TYPE_LIST = 70, // 抽屉式交叉推广位 } /* @@ -411,11 +411,11 @@ > 提示: > - > 展示猜你喜欢/抽屉推广位:获取到9个推广位数据,展示了其中5个,调用曝光接口传入推广位数据为展示的5个,剩余的4个需在其展示的时候再调用曝光api接口传入。 + > 展示猜你喜欢/抽屉式交叉推广位:获取到9个推广位数据,展示了其中5个,调用曝光接口传入推广位数据为展示的5个,剩余的4个需在其展示的时候再调用曝光api接口传入。 > - > 展示交叉悬浮框推广位:展示一个,将此推广位传入曝光接口,点击展示下一个,则把这个最新的数据传入曝光api + > 展示悬浮框交叉推广位:展示一个,将此推广位传入曝光接口,点击展示下一个,则把这个最新的数据传入曝光api - 示例:根据交叉悬浮框类型调用PCSDK.stat.bannnerList接口获取交叉悬浮框推广位列表,显示第一个,每隔4秒切换到下一个,点击一个切换下一个展示。此示例没有使用定时器方式,采用的是监听动画帧实现。 + 示例:根据悬浮框交叉推广位类型调用PCSDK.stat.bannnerList接口获取悬浮框交叉推广位列表,显示第一个,每隔4秒切换到下一个,点击一个切换下一个展示。此示例没有使用定时器方式,采用的是监听动画帧实现。 ```javascript /** * 演示交叉推广位使用示例 @@ -432,7 +432,7 @@ export default class TestBannerSample extends ui.ads.ADbtnUI { this.on(Laya.Event.CLICK, this, this.onJumpGame); } - // 初始化显示交叉悬浮框广告位 + // 初始化显示悬浮框交叉推广位 init(isFirst: boolean) { isFirst && (this.count = 0); this.anim_entice.play(0, true); @@ -443,7 +443,7 @@ export default class TestBannerSample extends ui.ads.ADbtnUI { this.refresh(); } - // 清理交叉悬浮框广告位 + // 清理悬浮框交叉推广位 clear() { this.anim_entice.gotoAndStop(0); this.anim_entice.removeLabel('refresh'); @@ -523,8 +523,8 @@ export default class TestBannerSample extends ui.ads.ADbtnUI { // 广告位类型的枚举 enum BannerType { - TYPE_CROSS = 40, // 交叉悬浮广告框 - TYPE_LIKE = 50, // 交叉猜你喜欢广告位 - TYPE_LIST = 70, // 交叉抽屉广告位 + TYPE_CROSS = 40, // 悬浮框交叉推广位 + TYPE_LIKE = 50, // 猜你喜欢交叉推广位 + TYPE_LIST = 70, // 抽屉式交叉推广位 } ``` \ No newline at end of file -- libgit2 0.21.0