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SUMMARY.md
book.json
... | ... | @@ -0,0 +1,155 @@ |
1 | + | |
2 | +# 数据模块 | |
3 | + | |
4 | +------ | |
5 | + | |
6 | +#### **简介** | |
7 | + | |
8 | +此模块为开发者提供游戏用到的一些数据信息,例如:config.js配置的GameId,ChannelId、从分享链接进入query携带的参数(share_id/share_key/invite_user_uid/channel_id)、setLogind设置的用户ID(userId)和用户注册时间(regTime)等等,详细请阅读下面的api。 | |
9 | + | |
10 | + | |
11 | + | |
12 | +#### **API:** | |
13 | + | |
14 | +| **名称** | **功能说明** | | |
15 | +| ------------------------------- | ------------------------------------------------------------ | | |
16 | +| PCSDK.data.GameId | 获取游戏的GameId | | |
17 | +| PCSDK.data.ChannelId| 获取游戏渠道ID | | |
18 | +| PCSDK.data.UserId | 获取用户ID| | |
19 | +| PCSDK.data.RegTime | 获取用户注册时间 | | |
20 | +| PCSDK.data.ShareId | 获取进入游戏的分享会话ID,不是从分享会话进入ShareId为0 | | |
21 | +| PCSDK.data.ShareKey | 接入SDK的分享视频模块后,从分享会话进去游戏,获取到分享会话的分享key | | |
22 | +| PCSDK.data.Platform | 获取游戏运行平台环境:devtools(开发者调试工具)、ios(苹果设备)、android(安卓设备) | | |
23 | +| PCSDK.data.QueryUserInviteUid | 获取此次分享会话进入游戏,分享来源者用户ID | | |
24 | + | |
25 | + | |
26 | + | |
27 | +1. ##### **GameId** | |
28 | + | |
29 | + ```javascript | |
30 | + PCSDK.data.GameId: number | |
31 | + ``` | |
32 | + | |
33 | + 定义:获取游戏的GameId,该值来源于congfig.js中的【GameId】配置。详细[阅读config.js的GameId参数详解](install.md#config_env) | |
34 | + | |
35 | + 示例: | |
36 | + | |
37 | + ```javascript | |
38 | + let gameId = PCSDK.data.GameId; | |
39 | + ``` | |
40 | +2. ##### **ChannelId** | |
41 | + | |
42 | + ```javascript | |
43 | + PCSDK.data.ChannelId: number | |
44 | + ``` | |
45 | + | |
46 | + 定义:获取游戏的渠道Id,该值来源于congfig.js中的【ChannelId】配置。详细[阅读config.js的ChannelId参数详解](install.md#config_env) | |
47 | + | |
48 | + 示例: | |
49 | + | |
50 | + ```javascript | |
51 | + let channelId = PCSDK.data.ChannelId; | |
52 | + ``` | |
53 | +3. ##### **UserId** | |
54 | + | |
55 | + ```javascript | |
56 | + PCSDK.data.UserId: number | string | |
57 | + ``` | |
58 | + | |
59 | + 定义:获取用户ID,该值来源于[启动打点setLogind](stat_active.md#stat_login)设置的userId | |
60 | + | |
61 | + 示例: | |
62 | + | |
63 | + ```javascript | |
64 | + let userId = PCSDK.data.UserId; | |
65 | + ``` | |
66 | +4. ##### **RegTime** | |
67 | + | |
68 | + ```javascript | |
69 | + PCSDK.data.RegTime: number | |
70 | + ``` | |
71 | + | |
72 | + 定义:获取用户第一次创角的时间戳,该值来源于[启动打点setLogind](stat_active.md#stat_login)设置的regTime | |
73 | + | |
74 | + 示例: | |
75 | + | |
76 | + ```javascript | |
77 | + let regTime = PCSDK.data.RegTime; | |
78 | + ``` | |
79 | +5. ##### **ShareId** | |
80 | + | |
81 | + ```javascript | |
82 | + PCSDK.data.ShareId: number | |
83 | + ``` | |
84 | + | |
85 | + 定义:接入SDK的分享视频模块,分享出去的链接query会携带share_id参数,从分享会话点入游戏,获取此次分享会话的shareId,不是从分享会话点入游戏ShareId为0 | |
86 | + | |
87 | + 示例:成功结算奖励双倍分享,后台配置的信息:shareId: 680 shareKey: success_double,其他用户从此条分享进入 | |
88 | +  | |
89 | + | |
90 | + ```javascript | |
91 | + // shareId的值为:680 | |
92 | + let shareId = PCSDK.data.ShareId; | |
93 | + ``` | |
94 | +6. ##### **ShareKey** | |
95 | + | |
96 | + ```javascript | |
97 | + PCSDK.data.ShareKey: string | |
98 | + ``` | |
99 | + | |
100 | + 定义:接入SDK的分享视频模块,分享出去的链接query会携带share_key参数,从分享会话点入游戏,获取此次分享会话的shareKey,不是从分享会话点入游戏ShareKey为'' | |
101 | + | |
102 | + 示例:成功结算奖励双倍分享,后台配置的信息:shareId: 680 shareKey: success_double,其他用户从此条分享进入 | |
103 | +  | |
104 | + | |
105 | + ```javascript | |
106 | + // shareKey的值为:success_double | |
107 | + let shareKey = PCSDK.data.ShareKey; | |
108 | + ``` | |
109 | +7. ##### **Platform** | |
110 | + | |
111 | + ```javascript | |
112 | + PCSDK.data.Platform: string | |
113 | + ``` | |
114 | + | |
115 | + 定义:获取游戏运行平台环境:devtools(开发者调试工具)、ios(苹果设备)、android(安卓设备) | |
116 | + | |
117 | + 示例: | |
118 | + | |
119 | + ```javascript | |
120 | + let platform = PCSDK.data.Platform; | |
121 | + switch (platform) { | |
122 | + case 'devtools': // 开发者工具 | |
123 | + | |
124 | + break; | |
125 | + | |
126 | + case 'ios': // 苹果设备 | |
127 | + | |
128 | + break; | |
129 | + | |
130 | + case 'android': // 安卓设备 | |
131 | + | |
132 | + break; | |
133 | + } | |
134 | + ``` | |
135 | +8. ##### **QueryUserInviteUid** | |
136 | + | |
137 | + ```javascript | |
138 | + PCSDK.data.QueryUserInviteUid: any | |
139 | + ``` | |
140 | + | |
141 | + 定义:获取此次分享会话进入游戏,分享来源者用户userId | |
142 | + | |
143 | + 接入SDK的分享视频模块,分享出去的链接query会携带invite_user_uid参数,从分享会话点入游戏,获取此次分享会话的邀请者id: invite_user_uid,不是从分享会话点入游戏QueryUserInviteUid为0。 | |
144 | + >>>开发者不接入SDK分享视频模块,游戏分享url的query参数必须要加入以下两个参数channel_id与user_invite_uid:channel_id的值通过ChannelId api获取,user_invite_uid的值可通过UserId api获取,也可以开发者从游戏中得到。 | |
145 | + >>>每次分享query请携带: | |
146 | + ```javascript | |
147 | + `channel_id=${ PCSDK.data.ChannelId }&user_invite_uid=${ PCSDK.data.UserId }` | |
148 | + ``` | |
149 | + | |
150 | + 示例: | |
151 | + | |
152 | + ```javascript | |
153 | + // 从分享会话邀请链接进入,获得的值为邀请者用户id,不是分享会话邀请进入获取值为0 | |
154 | + let inviteUid = PCSDK.data.QueryUserInviteUid; | |
155 | + ``` | |
0 | 156 | \ No newline at end of file | ... | ... |
install.md
... | ... | @@ -16,7 +16,7 @@ |
16 | 16 | | └── game.min.js |
17 | 17 | ``` |
18 | 18 | |
19 | - | |
19 | + | |
20 | 20 | |
21 | 21 | - **sdk.d.ts:sdk的ts声明文件,开发者项目采用Typescript开发,请复制该文件到项目中。** |
22 | 22 | - sdk/config.js:sdk配置文件,【[详细请阅读下方config.js参数说明](install.md#config)】 |
... | ... | @@ -51,7 +51,7 @@ |
51 | 51 | |
52 | 52 | 示例:将sdk放入到小游戏开发者工具项目的src文件夹中 |
53 | 53 | |
54 | -  | |
54 | +  | |
55 | 55 | |
56 | 56 | |
57 | 57 | |
... | ... | @@ -60,7 +60,7 @@ |
60 | 60 | * #### 在game.js中将sdk.js文件使用require导入。 |
61 | 61 | |
62 | 62 | 示例:将sdk放入到小游戏开发者工具项目的src文件夹中 |
63 | -  | |
63 | +  | |
64 | 64 | |
65 | 65 | |
66 | 66 | |
... | ... | @@ -169,7 +169,7 @@ |
169 | 169 | |
170 | 170 | 在后台的【分享/视频配置】栏目配置了一条分享key为:forward的分享配置 |
171 | 171 | |
172 | -  | |
172 | +  | |
173 | 173 | |
174 | 174 | 8. **ShareData( object ):**此配置在【IsUseShareModule: true】起效,开发者如果接入了分享视频模块,>>> 请务必配置一条 <<<。 |
175 | 175 | |
... | ... | @@ -190,7 +190,7 @@ |
190 | 190 | |
191 | 191 | 操作步骤: |
192 | 192 | |
193 | -  | |
193 | +  | |
194 | 194 | |
195 | 195 | 9. **GameId:必填,游戏id,请联系运营人员提供** |
196 | 196 | |
... | ... | @@ -224,7 +224,7 @@ |
224 | 224 | |
225 | 225 | 示例:项目采用的是Laya Typescript版本进行开发,将该文件复制到libs目录下面 |
226 | 226 | |
227 | -  | |
227 | +  | |
228 | 228 | |
229 | 229 | * #### 到此,SDK的准备工作已经配置完毕,运行起来: |
230 | 230 | ... | ... |
intro.md
modules.md
online.md
platform.md
... | ... | @@ -11,11 +11,11 @@ |
11 | 11 | #### **后台使用** |
12 | 12 | |
13 | 13 | 完成启动注册打点后,登录后台->头部tab切换到【游戏数据】->【产品分析】->【实时数据】即可实时查看用户活跃、新增等信息: |
14 | - | |
14 | + | |
15 | 15 | |
16 | 16 | 点击【注册转化】可查看列表式显示新增、注册、加载完成等详细信息: |
17 | 17 | |
18 | - | |
18 | + | |
19 | 19 | |
20 | 20 | |
21 | 21 | ... | ... |
stat.md
... | ... | @@ -11,11 +11,11 @@ |
11 | 11 | #### **后台使用** |
12 | 12 | |
13 | 13 | 完成启动注册打点后,登录后台->头部tab切换到【游戏数据】->【产品分析】->【实时数据】即可实时查看用户活跃、新增等信息: |
14 | - | |
14 | + | |
15 | 15 | |
16 | 16 | 点击【注册转化】可查看列表式显示新增、注册、加载完成等详细信息: |
17 | 17 | |
18 | - | |
18 | + | |
19 | 19 | |
20 | 20 | |
21 | 21 | ... | ... |
stat_active.md
stat_ads.md
... | ... | @@ -12,15 +12,15 @@ |
12 | 12 | |
13 | 13 | 1. 交叉悬浮广告框,放置到首页、结算页 |
14 | 14 | |
15 | -  | |
15 | +  | |
16 | 16 | |
17 | 17 | 2. 交叉抽屉式广告位,放置到首页、结算页 |
18 | 18 | |
19 | -  | |
19 | +  | |
20 | 20 | |
21 | 21 | 3. 交叉猜你喜欢广告位,推荐放置到结算页 |
22 | 22 | |
23 | -  | |
23 | +  | |
24 | 24 | |
25 | 25 | |
26 | 26 | |
... | ... | @@ -30,7 +30,7 @@ |
30 | 30 | |
31 | 31 | 完成接入交叉推广位后,登录后台->头部tab切换到【游戏数据】->【流量分析】->【广告导出】即可查看推广位的各项数据信息(需要后台管理人员添加权限): |
32 | 32 | |
33 | - | |
33 | + | |
34 | 34 | |
35 | 35 | |
36 | 36 | |
... | ... | @@ -81,13 +81,13 @@ |
81 | 81 | |
82 | 82 | 1、开发者复制上面的10个其他游戏的appid,配置到game.json的navigateToMiniProgramAppIdList参数: |
83 | 83 | |
84 | -  | |
84 | +  | |
85 | 85 | |
86 | 86 | 2、修改[config.js的Env配置](install.md#config_env)为110,开发者测试联调阶段,走测试环境 |
87 | 87 | |
88 | 88 | > 提示:广告位接入完毕测试通过,提交审核前,修改Env为100。 |
89 | 89 | |
90 | -  | |
90 | +  | |
91 | 91 | |
92 | 92 | |
93 | 93 | ... | ... |
stat_event.md
... | ... | @@ -10,7 +10,7 @@ |
10 | 10 | |
11 | 11 | 接入自定义事件打点后,登录后台->头部tab切换到【游戏数据】->【产品分析】->【事件分析】可查看自定义事件次数、去重人数等详细信息(此功能需要管理员添加权限): |
12 | 12 | |
13 | - | |
13 | + | |
14 | 14 | |
15 | 15 | |
16 | 16 | |
... | ... | @@ -18,9 +18,9 @@ |
18 | 18 | |
19 | 19 | 接入自定义事件打点前,请[前往后台](http://pre-data.d3games.com/index.html#/login)进行添加自定义事件的key:登录后台->头部tab切换到【游戏数据】->【产品分析】->【事件分析】->点击【新增】添加自定义事件(事件key可语义化的自定义,推荐_连接)。 |
20 | 20 | |
21 | - | |
21 | + | |
22 | 22 | |
23 | - | |
23 | + | |
24 | 24 | |
25 | 25 | > 提示:游戏新增自定义事件如果很多,一个个复制可能比较繁琐,进入噗嗤后台【事件列表】后,chrome浏览器打开【开发者工具】,在console栏下方输入下面的命令后,可自动生成自定义事件key的枚举(如果事件很多出现翻页,则每一页都执行后,手动合并为一个枚举),复制到项目中使用,枚举key生成规则为事件key转换为大驼峰式,枚举value为事件key: |
26 | 26 | |
... | ... | @@ -32,7 +32,7 @@ |
32 | 32 | PCPlugins.transform('EventKeys', 1 , 2 , { any: false}); |
33 | 33 | ``` |
34 | 34 | |
35 | - | |
35 | + | |
36 | 36 | |
37 | 37 | |
38 | 38 | ... | ... |
stat_level.md