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4 4 事件本质是一种通信方式,是一种消息,只有存在多个对象,多个模块的情况下,才有可能需要用到事件进行通信。
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6   -有时我们还需要自定义事件以满足特定的需求,比如小模块之间的通信,传递信息等。开发者游戏项目和PCSDK属于两个不同的模块,PCSDK会在内部处理一些业务,想要把这些处理结果告知开发者,那么自定义事件就派上用场了。
  6 +有时我们还需要自定义事件以满足特定的需求,比如小模块之间的通信,传递信息等。开发者游戏项目和PCSDK属于两个不同的模块,PCSDK会在SDK内部处理一些业务,想要把这些处理结果告知开发者,那么自定义事件就派上用场了。
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8 8 例如:
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word/噗嗤SDK(PCSDK).xmind 0 → 100644
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