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动态参数模块
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SUMMARY.md
... | ... | @@ -0,0 +1,165 @@ |
1 | + | |
2 | +# 配置参数模块 | |
3 | + | |
4 | +------ | |
5 | + | |
6 | +#### **简介** | |
7 | + | |
8 | +在线配置参数是噗嗤游戏开放的一个新模块功能,可以让开发者在后台配置参数中动态修改游戏中的参数值。例如:动态修改游戏的数值,小到一个简单开关0/1切换、一个简单的数字配置;打到一个游戏json配置等等。 | |
9 | + | |
10 | +该模块借鉴了[友盟在线配置参数](http://www.it610.com/article/4896789.htm)的设计思路。 | |
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12 | + | |
13 | + | |
14 | +#### **后台使用** | |
15 | + | |
16 | +设置在线配置参数,登录后台->头部tab切换到【游戏数据】->【配置相关】->【配置参数】可新增、编辑修改参数值,配置完毕后,通过online模块相关的api使用: | |
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20 | + | |
21 | + | |
22 | +#### **接入API:** | |
23 | + | |
24 | +| **名称** | **功能说明** | | |
25 | +| ------------------------------- | ------------------------------------------------------------ | | |
26 | +| PCSDK.online.updateOnlineConfig | 拉取后台配置的配置参数数据,可代码中手动调用,也可以通过config.js中配置SDK主动拉取,注意:使用前请详细[阅读config.js的IsOnlineAutoUse和IsOnlineDebug参数详解](install.md#config_env) | | |
27 | +| PCSDK.online.getParamsInt | 根据在线参数key获取number类型参数值,适合配置参数为:整数、浮点数 | | |
28 | +| PCSDK.online.getParamsObj | 根据在线参数key获取object类型参数值,适合配置参数为:数组、json对象 | | |
29 | +| PCSDK.online.getParamsString | 根据在线参数key获取string类型参数值,适合配置参数为:字符串、json字符串 | | |
30 | + | |
31 | + | |
32 | + | |
33 | +1. ##### **updateOnlineConfig** | |
34 | + | |
35 | + ```javascript | |
36 | + PCSDK.online.updateOnlineConfig(): Promise<any> | |
37 | + ``` | |
38 | + | |
39 | + 定义:拉取后台配置的配置参数数据, | |
40 | + | |
41 | + 提示: | |
42 | + | |
43 | + > [config.js中配置IsOnlineAutoUse](install.md#config_env)为true:SDK启动时自动去拉取在线配置参数,开发者不需要调用此接口,不然会导致重复拉取 | |
44 | + > | |
45 | + > [config.js中配置IsOnlineAutoUse](install.md#config_env)为false:有两种理解方式:1)不接入使用在线配置参数模块;2)接入使用在线配置参数模块,开发者自己手动调用updateOnlineConfig api处理逻辑。 | |
46 | + > | |
47 | + > 下面示例会演示两种不同配置的使用范例: | |
48 | + | |
49 | + 参数: | |
50 | + | |
51 | + ``` | |
52 | + 无 | |
53 | + ``` | |
54 | + | |
55 | + 返回值: | |
56 | + | |
57 | + ``` | |
58 | + Promise<any> | |
59 | + ``` | |
60 | + | |
61 | + <div id="sample"></div> | |
62 | + | |
63 | + 示例1:config.js配置IsOnlineAutoUse为false,开发者调用updateOnlineConfig api手动拉取在线配置参数数据 | |
64 | + | |
65 | + ```javascript | |
66 | + // 后台 ->【游戏数据】->【配置参数】栏配置了:是否显示微信插屏广告、交叉推广位是否展示动态开关 | |
67 | + PCSDK.online.updateOnlineConfig().then(() => { | |
68 | + // 使用1:获取是否后台动态配置开启插屏广告,1为开启,0为关闭 | |
69 | + let isInterstitialAd = PCSDK.online.getParamsInt('interstitial_ad_open', 0) === 1; | |
70 | + // isInterstitialAd && '显示插屏广告'; | |
71 | + | |
72 | + // 使用2:获取动态多个广告位开启的配置 | |
73 | + let pcGameOpenMap = PCSDK.online.getParamsObj('pc_games_open', { "Drawer": 0, "GuessLike": 0, "Cross": 0 }); | |
74 | + // pcGameOpenMap.Drawer === 1 && '显示抽屉推广位'; | |
75 | + // pcGameOpenMap.GuessLike === 1 && '显示猜你喜欢推广位'; | |
76 | + // pcGameOpenMap.Cross === 1 && '显示交叉推广位'; | |
77 | + | |
78 | + // 使用3:获取签到配置 | |
79 | + let signRewardCfg = PCSDK.online.getParamsObj('sign_reward_cfg', [100,300,500,700,900,2000,3000]); | |
80 | + | |
81 | + // 使用4:获取动态bannerUid | |
82 | + let bannerUid = PCSDK.online.getParamsString('banner_common_uid', 'adunit-fe38438f074c717f'); | |
83 | + // bannerUid && '显示banner'; | |
84 | + }); | |
85 | + ``` | |
86 | + | |
87 | + 示例2:config.js配置IsOnlineAutoUse为true,SDK启动时会自动调用 updateOnlineConfig api拉取在线配置参数数据 | |
88 | + | |
89 | + ```javascript | |
90 | + let isInterstitialAd = PCSDK.online.getParamsInt('interstitial_ad_open', 0) === 1; | |
91 | + let pcGameOpenMap = PCSDK.online.getParamsObj('pc_games_open', { "Drawer": 0, "GuessLike": 0, "Cross": 0 }); | |
92 | + ``` | |
93 | + | |
94 | + | |
95 | + | |
96 | +2. ##### **getParamsInt** | |
97 | + | |
98 | + ```javascript | |
99 | + PCSDK.online.getParamsInt( key: string, defaultVal?: number ): number | |
100 | + ``` | |
101 | + | |
102 | + 定义:根据在线参数key获取number类型参数值,适合配置参数为:整数、浮点数 | |
103 | + | |
104 | + 参数: | |
105 | + | |
106 | + ```javascript | |
107 | + key: string 必传 后台 ->【配置参数】配置的key | |
108 | + defaultVal: number 选传 默认值 后台没有配置此key,或在线配置参数数据拉取失败,则返回此值 | |
109 | + ``` | |
110 | + | |
111 | + 返回值: | |
112 | + | |
113 | + ``` | |
114 | + number | |
115 | + ``` | |
116 | + | |
117 | + 示例:[查看上面的示例代码](online.md#sample) | |
118 | + | |
119 | +3. **getParamsObj** | |
120 | + | |
121 | + ```javascript | |
122 | + PCSDK.online.getParamsObj( key: string, defaultVal?: any ): any | |
123 | + ``` | |
124 | + | |
125 | + 定义:根据在线参数key获取object类型参数值,适合配置参数为:数组、json对象 | |
126 | + | |
127 | + 参数: | |
128 | + | |
129 | + ```javascript | |
130 | + key: string 必传 后台 ->【配置参数】配置的key | |
131 | + defaultVal: any 选传 默认值 后台没有配置此key,或在线配置参数数据拉取失败,则返回此值 | |
132 | + ``` | |
133 | + | |
134 | + 返回值: | |
135 | + | |
136 | + ``` | |
137 | + object | array | null | |
138 | + ``` | |
139 | + | |
140 | + 示例:[查看上面的示例代码](online.md#sample) | |
141 | + | |
142 | +1. **getParamsString** | |
143 | + | |
144 | + ```javascript | |
145 | + PCSDK.online.getParamsString( key: string, defaultVal?: string ): string | |
146 | + ``` | |
147 | + | |
148 | + 定义:根据在线参数key获取string类型参数值,适合配置参数为:字符串、json字符串 | |
149 | + | |
150 | + 参数: | |
151 | + | |
152 | + ```javascript | |
153 | + key: string 必传 后台 ->【配置参数】配置的key | |
154 | + defaultVal: string 选传 默认值 后台没有配置此key,或在线配置参数数据拉取失败,则返回此值 | |
155 | + ``` | |
156 | + | |
157 | + 返回值: | |
158 | + | |
159 | + ``` | |
160 | + string | |
161 | + ``` | |
162 | + | |
163 | + 示例:[查看上面的示例代码](online.md#sample) | |
164 | + | |
165 | + | |
0 | 166 | \ No newline at end of file | ... | ... |
stat_level.md
... | ... | @@ -45,7 +45,7 @@ |
45 | 45 | } |
46 | 46 | ``` |
47 | 47 | |
48 | - [点此查看完整示例](stat_level.md#sample)如何添加关卡失败打点代码 | |
48 | + [点此查看完整示例](stat_level.md#sample)如何添加关卡复活成功打点代码 | |
49 | 49 | |
50 | 50 | 2. #### **logLevelHide** |
51 | 51 | |
... | ... | @@ -53,8 +53,8 @@ |
53 | 53 | PCSDK.stat.logLevelHide(levelId: string | number , opts?: { attr: number } ): void |
54 | 54 | ``` |
55 | 55 | |
56 | - > 定义:游戏中onHide时(监听wx.onHide事件)关卡退出数据上报。 | |
57 | - > 需要屏蔽掉复活、失败、成功状态下onHide | |
56 | + > 定义:游戏中onHide时(设置wx.onHide回调监听事件)关卡onHide数据上报。 | |
57 | + > 需要屏蔽掉复活、失败、成功状态 | |
58 | 58 | |
59 | 59 | 参数: |
60 | 60 | |
... | ... | @@ -67,7 +67,7 @@ |
67 | 67 | } |
68 | 68 | ``` |
69 | 69 | |
70 | - [点此查看完整示例](stat_level.md#sample)如何添加关卡失败打点代码 | |
70 | + [点此查看完整示例](stat_level.md#sample)如何添加关卡onHide打点代码 | |
71 | 71 | |
72 | 72 | 3. #### **logLevelFail** |
73 | 73 | |
... | ... | @@ -112,7 +112,8 @@ |
112 | 112 | } |
113 | 113 | ``` |
114 | 114 | <div id="sample"></div> 完整示例,以上四个接口使用场景: |
115 | -> 监听游戏wx.onHide关卡数据上报后上报(需要屏蔽掉复活、失败、成功状态),在执行wx.onHide时候,SDK会发出名为'app.hide'的自定义事件,可使用PCSDK.event.bindEvent监听该事件,使用PCSDK.event.removeEvent移除对应监听事件,[详细文档event模块文档请阅读event事件模块](evennt.md)。 | |
115 | +> 游戏监听wx.onHide回调中上报关卡onHide隐藏打点(需要屏蔽掉复活、失败、成功状态)。 | |
116 | +> SDK中监听了wx.onHide事件,当游戏onHide时,SDK会发送事件名为'app.hide'的自定义事件,开发者可在代码中使用PCSDK.event.bindEvent监听该事件,使用PCSDK.event.removeEvent移除对应监听事件,[详细文档event模块文档请阅读event事件模块](evennt.md)。 | |
116 | 117 | |
117 | 118 | ```javascript |
118 | 119 | /** | ... | ... |