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动态参数模块
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SUMMARY.md
| ... | ... | @@ -0,0 +1,165 @@ |
| 1 | + | |
| 2 | +# 配置参数模块 | |
| 3 | + | |
| 4 | +------ | |
| 5 | + | |
| 6 | +#### **简介** | |
| 7 | + | |
| 8 | +在线配置参数是噗嗤游戏开放的一个新模块功能,可以让开发者在后台配置参数中动态修改游戏中的参数值。例如:动态修改游戏的数值,小到一个简单开关0/1切换、一个简单的数字配置;打到一个游戏json配置等等。 | |
| 9 | + | |
| 10 | +该模块借鉴了[友盟在线配置参数](http://www.it610.com/article/4896789.htm)的设计思路。 | |
| 11 | + | |
| 12 | + | |
| 13 | + | |
| 14 | +#### **后台使用** | |
| 15 | + | |
| 16 | +设置在线配置参数,登录后台->头部tab切换到【游戏数据】->【配置相关】->【配置参数】可新增、编辑修改参数值,配置完毕后,通过online模块相关的api使用: | |
| 17 | + | |
| 18 | + | |
| 19 | + | |
| 20 | + | |
| 21 | + | |
| 22 | +#### **接入API:** | |
| 23 | + | |
| 24 | +| **名称** | **功能说明** | | |
| 25 | +| ------------------------------- | ------------------------------------------------------------ | | |
| 26 | +| PCSDK.online.updateOnlineConfig | 拉取后台配置的配置参数数据,可代码中手动调用,也可以通过config.js中配置SDK主动拉取,注意:使用前请详细[阅读config.js的IsOnlineAutoUse和IsOnlineDebug参数详解](install.md#config_env) | | |
| 27 | +| PCSDK.online.getParamsInt | 根据在线参数key获取number类型参数值,适合配置参数为:整数、浮点数 | | |
| 28 | +| PCSDK.online.getParamsObj | 根据在线参数key获取object类型参数值,适合配置参数为:数组、json对象 | | |
| 29 | +| PCSDK.online.getParamsString | 根据在线参数key获取string类型参数值,适合配置参数为:字符串、json字符串 | | |
| 30 | + | |
| 31 | + | |
| 32 | + | |
| 33 | +1. ##### **updateOnlineConfig** | |
| 34 | + | |
| 35 | + ```javascript | |
| 36 | + PCSDK.online.updateOnlineConfig(): Promise<any> | |
| 37 | + ``` | |
| 38 | + | |
| 39 | + 定义:拉取后台配置的配置参数数据, | |
| 40 | + | |
| 41 | + 提示: | |
| 42 | + | |
| 43 | + > [config.js中配置IsOnlineAutoUse](install.md#config_env)为true:SDK启动时自动去拉取在线配置参数,开发者不需要调用此接口,不然会导致重复拉取 | |
| 44 | + > | |
| 45 | + > [config.js中配置IsOnlineAutoUse](install.md#config_env)为false:有两种理解方式:1)不接入使用在线配置参数模块;2)接入使用在线配置参数模块,开发者自己手动调用updateOnlineConfig api处理逻辑。 | |
| 46 | + > | |
| 47 | + > 下面示例会演示两种不同配置的使用范例: | |
| 48 | + | |
| 49 | + 参数: | |
| 50 | + | |
| 51 | + ``` | |
| 52 | + 无 | |
| 53 | + ``` | |
| 54 | + | |
| 55 | + 返回值: | |
| 56 | + | |
| 57 | + ``` | |
| 58 | + Promise<any> | |
| 59 | + ``` | |
| 60 | + | |
| 61 | + <div id="sample"></div> | |
| 62 | + | |
| 63 | + 示例1:config.js配置IsOnlineAutoUse为false,开发者调用updateOnlineConfig api手动拉取在线配置参数数据 | |
| 64 | + | |
| 65 | + ```javascript | |
| 66 | + // 后台 ->【游戏数据】->【配置参数】栏配置了:是否显示微信插屏广告、交叉推广位是否展示动态开关 | |
| 67 | + PCSDK.online.updateOnlineConfig().then(() => { | |
| 68 | + // 使用1:获取是否后台动态配置开启插屏广告,1为开启,0为关闭 | |
| 69 | + let isInterstitialAd = PCSDK.online.getParamsInt('interstitial_ad_open', 0) === 1; | |
| 70 | + // isInterstitialAd && '显示插屏广告'; | |
| 71 | + | |
| 72 | + // 使用2:获取动态多个广告位开启的配置 | |
| 73 | + let pcGameOpenMap = PCSDK.online.getParamsObj('pc_games_open', { "Drawer": 0, "GuessLike": 0, "Cross": 0 }); | |
| 74 | + // pcGameOpenMap.Drawer === 1 && '显示抽屉推广位'; | |
| 75 | + // pcGameOpenMap.GuessLike === 1 && '显示猜你喜欢推广位'; | |
| 76 | + // pcGameOpenMap.Cross === 1 && '显示交叉推广位'; | |
| 77 | + | |
| 78 | + // 使用3:获取签到配置 | |
| 79 | + let signRewardCfg = PCSDK.online.getParamsObj('sign_reward_cfg', [100,300,500,700,900,2000,3000]); | |
| 80 | + | |
| 81 | + // 使用4:获取动态bannerUid | |
| 82 | + let bannerUid = PCSDK.online.getParamsString('banner_common_uid', 'adunit-fe38438f074c717f'); | |
| 83 | + // bannerUid && '显示banner'; | |
| 84 | + }); | |
| 85 | + ``` | |
| 86 | + | |
| 87 | + 示例2:config.js配置IsOnlineAutoUse为true,SDK启动时会自动调用 updateOnlineConfig api拉取在线配置参数数据 | |
| 88 | + | |
| 89 | + ```javascript | |
| 90 | + let isInterstitialAd = PCSDK.online.getParamsInt('interstitial_ad_open', 0) === 1; | |
| 91 | + let pcGameOpenMap = PCSDK.online.getParamsObj('pc_games_open', { "Drawer": 0, "GuessLike": 0, "Cross": 0 }); | |
| 92 | + ``` | |
| 93 | + | |
| 94 | + | |
| 95 | + | |
| 96 | +2. ##### **getParamsInt** | |
| 97 | + | |
| 98 | + ```javascript | |
| 99 | + PCSDK.online.getParamsInt( key: string, defaultVal?: number ): number | |
| 100 | + ``` | |
| 101 | + | |
| 102 | + 定义:根据在线参数key获取number类型参数值,适合配置参数为:整数、浮点数 | |
| 103 | + | |
| 104 | + 参数: | |
| 105 | + | |
| 106 | + ```javascript | |
| 107 | + key: string 必传 后台 ->【配置参数】配置的key | |
| 108 | + defaultVal: number 选传 默认值 后台没有配置此key,或在线配置参数数据拉取失败,则返回此值 | |
| 109 | + ``` | |
| 110 | + | |
| 111 | + 返回值: | |
| 112 | + | |
| 113 | + ``` | |
| 114 | + number | |
| 115 | + ``` | |
| 116 | + | |
| 117 | + 示例:[查看上面的示例代码](online.md#sample) | |
| 118 | + | |
| 119 | +3. **getParamsObj** | |
| 120 | + | |
| 121 | + ```javascript | |
| 122 | + PCSDK.online.getParamsObj( key: string, defaultVal?: any ): any | |
| 123 | + ``` | |
| 124 | + | |
| 125 | + 定义:根据在线参数key获取object类型参数值,适合配置参数为:数组、json对象 | |
| 126 | + | |
| 127 | + 参数: | |
| 128 | + | |
| 129 | + ```javascript | |
| 130 | + key: string 必传 后台 ->【配置参数】配置的key | |
| 131 | + defaultVal: any 选传 默认值 后台没有配置此key,或在线配置参数数据拉取失败,则返回此值 | |
| 132 | + ``` | |
| 133 | + | |
| 134 | + 返回值: | |
| 135 | + | |
| 136 | + ``` | |
| 137 | + object | array | null | |
| 138 | + ``` | |
| 139 | + | |
| 140 | + 示例:[查看上面的示例代码](online.md#sample) | |
| 141 | + | |
| 142 | +1. **getParamsString** | |
| 143 | + | |
| 144 | + ```javascript | |
| 145 | + PCSDK.online.getParamsString( key: string, defaultVal?: string ): string | |
| 146 | + ``` | |
| 147 | + | |
| 148 | + 定义:根据在线参数key获取string类型参数值,适合配置参数为:字符串、json字符串 | |
| 149 | + | |
| 150 | + 参数: | |
| 151 | + | |
| 152 | + ```javascript | |
| 153 | + key: string 必传 后台 ->【配置参数】配置的key | |
| 154 | + defaultVal: string 选传 默认值 后台没有配置此key,或在线配置参数数据拉取失败,则返回此值 | |
| 155 | + ``` | |
| 156 | + | |
| 157 | + 返回值: | |
| 158 | + | |
| 159 | + ``` | |
| 160 | + string | |
| 161 | + ``` | |
| 162 | + | |
| 163 | + 示例:[查看上面的示例代码](online.md#sample) | |
| 164 | + | |
| 165 | + | |
| 0 | 166 | \ No newline at end of file | ... | ... |
stat_level.md
| ... | ... | @@ -45,7 +45,7 @@ |
| 45 | 45 | } |
| 46 | 46 | ``` |
| 47 | 47 | |
| 48 | - [点此查看完整示例](stat_level.md#sample)如何添加关卡失败打点代码 | |
| 48 | + [点此查看完整示例](stat_level.md#sample)如何添加关卡复活成功打点代码 | |
| 49 | 49 | |
| 50 | 50 | 2. #### **logLevelHide** |
| 51 | 51 | |
| ... | ... | @@ -53,8 +53,8 @@ |
| 53 | 53 | PCSDK.stat.logLevelHide(levelId: string | number , opts?: { attr: number } ): void |
| 54 | 54 | ``` |
| 55 | 55 | |
| 56 | - > 定义:游戏中onHide时(监听wx.onHide事件)关卡退出数据上报。 | |
| 57 | - > 需要屏蔽掉复活、失败、成功状态下onHide | |
| 56 | + > 定义:游戏中onHide时(设置wx.onHide回调监听事件)关卡onHide数据上报。 | |
| 57 | + > 需要屏蔽掉复活、失败、成功状态 | |
| 58 | 58 | |
| 59 | 59 | 参数: |
| 60 | 60 | |
| ... | ... | @@ -67,7 +67,7 @@ |
| 67 | 67 | } |
| 68 | 68 | ``` |
| 69 | 69 | |
| 70 | - [点此查看完整示例](stat_level.md#sample)如何添加关卡失败打点代码 | |
| 70 | + [点此查看完整示例](stat_level.md#sample)如何添加关卡onHide打点代码 | |
| 71 | 71 | |
| 72 | 72 | 3. #### **logLevelFail** |
| 73 | 73 | |
| ... | ... | @@ -112,7 +112,8 @@ |
| 112 | 112 | } |
| 113 | 113 | ``` |
| 114 | 114 | <div id="sample"></div> 完整示例,以上四个接口使用场景: |
| 115 | -> 监听游戏wx.onHide关卡数据上报后上报(需要屏蔽掉复活、失败、成功状态),在执行wx.onHide时候,SDK会发出名为'app.hide'的自定义事件,可使用PCSDK.event.bindEvent监听该事件,使用PCSDK.event.removeEvent移除对应监听事件,[详细文档event模块文档请阅读event事件模块](evennt.md)。 | |
| 115 | +> 游戏监听wx.onHide回调中上报关卡onHide隐藏打点(需要屏蔽掉复活、失败、成功状态)。 | |
| 116 | +> SDK中监听了wx.onHide事件,当游戏onHide时,SDK会发送事件名为'app.hide'的自定义事件,开发者可在代码中使用PCSDK.event.bindEvent监听该事件,使用PCSDK.event.removeEvent移除对应监听事件,[详细文档event模块文档请阅读event事件模块](evennt.md)。 | |
| 116 | 117 | |
| 117 | 118 | ```javascript |
| 118 | 119 | /** | ... | ... |