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FAQ
ab28df7a5a549576ce191828497fa3a204f0b65b/inner/faq.md#">简介
启动注册打点上报用户注册活跃数据,噗嗤管理后台为游戏提供用户数据统计:实时获取活跃、新增用户数、打开次数、在线时长......;注册转化统计。
ab28df7a5a549576ce191828497fa3a204f0b65b/inner/faq.md#">后台使用
完成启动注册打点后,登录后台->头部tab切换到【游戏数据】->【产品分析】->【实时数据】即可实时查看用户活跃、新增等信息:
点击【注册转化】可查看列表式显示新增、注册、加载完成等详细信息:
接入API:
名称 | 功能说明 |
---|---|
PCSDK.stat.loadingFinish | 加载游戏资源完成时打点,不是微信代码包白屏加载完成,游戏loading自身cdn资源加载完成调用 |
PCSDK.stat.setLogind | 设置sdk必须要使用的用户id、第一次创建角色的注册时间,游戏接入方登录游戏服务器后调用 |
PCSDK.stat.active | 用户活跃/新增注册上报,切记在setLogind设置需要的信息过后使用(不限于使用位置),不然会导致新增注册数据统计异常 |
- loadingFinish
PCSDK.stat.loadingFinish(): void
定义:加载游戏加载资源完成时打点
参数:
无
示例:加载完成游戏主界面图片、json资源打点
private async initEnv() {
await SDKTools.env(Const.VERSION);
this.loadRes();
this.loadLogin();
}
// 开始加载资源
private loadRes() {
LoaderManager.I.setCallback(this.onLoadedMain, this.onProgressMain, null, this).loadMain();
}
// 资源加载完成
private onLoadedMain() {
PCSDK.stat.loadingFinish()
}
// 更新资源加载进度条
private onProgressMain(ret) {
let progress = ret.data;
this.skin.txtProgress.text = Math.floor(progress * 100) + '%';
}
- setLogind
PCSDK.stat.setLogind( data: object ): void
定义:游戏登录完成,得到登录用户的用户id和用户第一次注册时间,设置SDK必需的用户信息
参数:
data: object
{
userId: string | number 必传, 用户唯一标识id
regTime: number 必传,用户第一次创建角色的注册时间戳
}
示例:游戏登录完成后,获取用户信息后进行打点(该示例,只是模拟使用环境)
// 发起登录请求,得到登录数据信息,调用setLogind设置SDK用户信息
Api.login().then( data => {
let { user_id, user_reg_time } = data;
PCSDK.stat.setLogind({
userId: data.user_id,
regTime: data.user_reg_time
});
});
- active
PCSDK.stat.active(): void
定义:用户活跃/新增注册上报,切记在使用setLogind设置用户信息过后调用此接口,不然会导致新增注册数据统计异常
参数:
无
示例:游戏登录完成后,获取用户信息后进行打点(该示例,只是模拟该接口使用环境)
// 使用场景1:发起登录请求,得到用户数据信息,调用setLogind设置SDK用户信息后立即调用active
Api.login().then( data => {
let { user_id, user_reg_time } = data;
// 设置用户信息
PCSDK.stat.setLogind({
userId: data.user_id,
regTime: data.user_reg_time
});
// 用户活跃注册打点
PCSDK.stat.active();
});
// 使用场景2:发起登录请求,得到用户数据信息,调用setLogind设置SDK用户信息。在其他界面调用active
// 资源加载loading界面
class LoadingScene(){
constructor(){
this.login();
}
private login(){
// 登录
Api.login().then( data => {
let { user_id, user_reg_time } = data;
// 设置用户信息
PCSDK.stat.setLogind({
userId: data.user_id,
regTime: data.user_reg_time
});
// 进入home主页场景
SceneManager.I.switchScene(HomeScene);
});
}
}
// Home页面
class HomeScene(){
constructor(){
this.btnStarGame.on('click', this.onGame, this);
}
private onGame(){
// 用户活跃注册打点
PCSDK.stat.active();
// 进入游戏页面
SceneManager.I.switchScene(GameScene);
}
}