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2a7226b893b7a321f1c22f7d037b814665220185/inner/stat_event.md#">自定义事件打点


2a7226b893b7a321f1c22f7d037b814665220185/inner/stat_event.md#">简介

自定义事件是噗嗤游戏为开发者提供的自助分析功能:事件触发去重人数、次数等信息。游戏的任意位置需要统计触达人数、次数等都可以使用事件来实现,后台提供分析数据可查看,并不局限于用户的行为事件。

2a7226b893b7a321f1c22f7d037b814665220185/inner/stat_event.md#">后台使用

接入自定义事件打点后,登录后台->头部tab切换到【游戏数据】->【产品分析】->【事件分析】可查看自定义事件次数、去重人数等详细信息(此功能需要管理员添加权限):

sdk文件目录结构

2a7226b893b7a321f1c22f7d037b814665220185/inner/stat_event.md#">接入必读

接入自定义事件打点前,请前往后台进行添加自定义事件的key:登录后台->头部tab切换到【游戏数据】->【产品分析】->【事件分析】->点击【新增】添加自定义事件(事件key可语义化的自定义,推荐_连接)。

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提示:游戏新增自定义事件如果很多,一个个复制可能比较繁琐,进入噗嗤后台【事件列表】后,chrome浏览器打开【开发者工具】,在console栏下方输入下面的命令后,可自动生成自定义事件key的枚举(如果事件很多出现翻页,则每一页都执行后,手动合并为一个枚举),复制到项目中使用,枚举key生成规则为事件key转换为大驼峰式,枚举value为事件key:

// 第1个参数表示生成枚举的名字:EventKeys
// 第2个参数表示事件key所在列索引(第2列):1
// 第3个参数表示事件key注释所在列索引(第3列):2
// 最后一个参数选填,any传递false表示枚举字符串不带any转换
PCPlugins.transform('EventKeys', 1 , 2 , { any: false});

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示例:使用PCPlugins.transform('EventKeys', 1 , 2 , { any: false}); 生成的自定义事件key枚举

enum EventKeys {
    // 关卡7进入,
    Level7Enter = 'level7_enter',
    // 关卡6进入,
    Level6Enter = 'level6_enter',
    // 关卡5进入,
    Level5Enter = 'level5_enter',
    // 关卡4进入,
    Level4Enter = 'level4_enter',
    // 关卡3进入,
    Level3Enter = 'level3_enter',
    // 关卡2进入,
    Level2Enter = 'level2_enter',
    // 关卡1进入,
    Level1Enter = 'level1_enter',
    // 关卡失败双倍奖励,
    MapFailDouble = 'map_fail_double',
    // 引导10-主界面再次进入游戏,
    Guide109 = 'guide_109',
    // 引导9-合成确认,
    Guide108 = 'guide_108',
    // 引导8-合成成功后,
    Guide107 = 'guide_107',
    // 引导7-合成,
    Guide106 = 'guide_106',
    // 引导6-第二次购买,
    Guide105 = 'guide_105',
    // 引导5-第一次购买,
    Guide104 = 'guide_104',
    // 引导4-结算引导,
    Guide103 = 'guide_103',
    // 引导3-开始射击,
    Guide102 = 'guide_102',
    // 引导2-开始游戏,
    Guide101 = 'guide_101',
    // 引导1-欢迎,
    Guide100 = 'guide_100',
    // 金币加速,关闭,
    SpeedUpClose = 'speed_up_close',
    // 金币加速,免费领取,
    SpeedUpFree = 'speed_up_free'
}

接入API

名称 功能说明
PCSDK.stat.event 自定义事件打点,使用前请前往后台进行添加自定义事件key
  1. event
   PCSDK.stat.event(event_key: string , event_source: string , opts?: { ext_val?: string | number} ): Promise<any>

定义:自定义事件打点,可在游戏任何位置定义事件打点

参数:

   event_key: string 必传,后台配置的事件key

   event_source: string 必传,触发该事件所在页面位置,例如:结算页面、排行榜界面、签到页面。。。

   opts?: object 选传,自定义扩展参数,一些特定的事件想传递更多信息,此参数使用请咨询相关对接人员目前只支持对象一个key(evt_val),多个扩展参数使用'|'连接
   {
        ext_val: '100|1000'
   }

示例:

    // 签到功能
    private  onSign() {
        // 事件上报:签到页面打开
        PCSDK.stat.event(EventKeys.FunctionSign, '主界面');
        PopwinMananger.I.openWin(SignPopwin);
    }

    // 开始加载资源
    private loadRes() {
        // 事件上报:开始加载资源
        PCSDK.stat.event(EventKeys.LoadingExhibition, '加载界面');
        LoaderManager.I.setCallback(this.onLoadedMain, this.onProgressMain, null, this).loadMain();
    }

    // 升级领奖
    private onReward(e: Laya.Event) {
        // 事件上报:发起升级领奖
        PCSDK.stat.event(EventKeys.LvUpRewards, '升级界面');
        SDKTools.shareDispatch(ShareKey.LevelUpDiamond, {
            success: this.handleDoubleReward,
            context: this
        });
    }

    export enum EventKeys {
        // 升级奖励,
        LvUpRewards = 'lv_up_rewards',
        // 点击主界面-签到,
        FunctionSign = 'function_sign',
        // 加载,
        LoadingExhibition = 'loading_exhibition'
    }