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08db05a5eb81b135e3c6d62746e7893f8fe88a06/platform.md#">启动注册打点


08db05a5eb81b135e3c6d62746e7893f8fe88a06/platform.md#">简介

启动注册打点上报用户注册活跃数据,噗嗤管理后台为游戏提供用户数据统计:实时获取活跃、新增用户数、打开次数、在线时长......;注册转化统计。

08db05a5eb81b135e3c6d62746e7893f8fe88a06/platform.md#">后台使用

完成启动注册打点后,登录后台->头部tab切换到【游戏数据】->【产品分析】->【实时数据】即可实时查看用户活跃、新增等信息: sdk文件目录结构

点击【注册转化】可查看列表式显示新增、注册、加载完成等详细信息:

sdk文件目录结构

接入API:

名称 功能说明
PCSDK.stat.loadingFinish 加载游戏资源完成时打点,不是微信代码包白屏加载完成,游戏loading自身cdn资源加载完成调用
PCSDK.stat.setLogind 设置sdk必须要使用的用户id、第一次创建角色的注册时间,游戏接入方登录游戏服务器后调用
PCSDK.stat.active 用户活跃/新增注册上报,切记在setLogind设置需要的信息过后使用(不限于使用位置),不然会导致新增注册数据统计异常
  1. loadingFinish
   PCSDK.stat.loadingFinish(): void

定义:加载游戏加载资源完成时打点

参数:

示例:加载完成游戏主界面图片、json资源打点

    private async initEnv() {
        await SDKTools.env(Const.VERSION);
        this.loadRes();
        this.loadLogin();
    }

    // 开始加载资源
    private loadRes() {
        LoaderManager.I.setCallback(this.onLoadedMain, this.onProgressMain, null, this).loadMain();
    }

    // 资源加载完成
    private onLoadedMain() {
        PCSDK.stat.loadingFinish()
    }

    // 更新资源加载进度条
    private onProgressMain(ret) {
        let progress = ret.data;
        this.skin.txtProgress.text = Math.floor(progress * 100) + '%';
    }
  1. setLogind
   PCSDK.stat.setLogind( data: object ): void

定义:游戏登录完成,得到登录用户的用户id和用户第一次注册时间,设置SDK必需的用户信息

参数:

   data: object
{
       userId: string | number 必传, 用户唯一标识id
       regTime: number 必传,用户第一次创建角色的注册时间戳
   }

示例:游戏登录完成后,获取用户信息后进行打点(该示例,只是模拟使用环境)

    // 发起登录请求,得到登录数据信息,调用setLogind设置SDK用户信息
    Api.login().then( data => {
        let { user_id, user_reg_time } = data;
        PCSDK.stat.setLogind({
            userId: data.user_id,
            regTime: data.user_reg_time
        });
    }); 
  1. active
   PCSDK.stat.active(): void

定义:用户活跃/新增注册上报,切记在使用setLogind设置用户信息过后调用此接口,不然会导致新增注册数据统计异常

参数:

示例:游戏登录完成后,获取用户信息后进行打点(该示例,只是模拟该接口使用环境)

    // 使用场景1:发起登录请求,得到用户数据信息,调用setLogind设置SDK用户信息后立即调用active
    Api.login().then( data => {
        let { user_id, user_reg_time } = data;
        // 设置用户信息
        PCSDK.stat.setLogind({
            userId: data.user_id,
            regTime: data.user_reg_time
        });
        // 用户活跃注册打点
        PCSDK.stat.active();
    }); 

    // 使用场景2:发起登录请求,得到用户数据信息,调用setLogind设置SDK用户信息。在其他界面调用active
    // 资源加载loading界面
    class LoadingScene(){
        constructor(){
            this.login();
        }

        private login(){
            // 登录
            Api.login().then( data => {
                let { user_id, user_reg_time } = data;
                // 设置用户信息
                PCSDK.stat.setLogind({
                    userId: data.user_id,
                    regTime: data.user_reg_time
                });
                // 进入home主页场景
                SceneManager.I.switchScene(HomeScene);
            }); 
        }
    }

    // Home页面
    class HomeScene(){
        constructor(){
            this.btnStarGame.on('click', this.onGame, this);
        }

        private onGame(){
            // 用户活跃注册打点
            PCSDK.stat.active();
            // 进入游戏页面
            SceneManager.I.switchScene(GameScene);
        }
    }