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feat✨:房间排行活动配置

configs/conf-api.go 0 → 100644
... ... @@ -0,0 +1,33 @@
  1 +package configs
  2 +
  3 +import (
  4 + "apigame/service-common/svconst"
  5 + "apigame/service-common/svmysql"
  6 + "apigame/service-common/svredis"
  7 + "fmt"
  8 +)
  9 +
  10 +// ApiGameConfig api游戏配置
  11 +type ApiGameConfig struct {
  12 + AppId string `gorm:"column:appid"`
  13 + GameId string `gorm:"column:gameid"`
  14 + Secret string `gorm:"column:secret"`
  15 + AppKey string `gorm:"column:appkey"`
  16 + Name string `gorm:"column:name"`
  17 +}
  18 +
  19 +func (c *ApiGameConfig) RedisInfo(suffix string) *svredis.RedisInfo {
  20 + tableName := "s_game_config"
  21 + return &svredis.RedisInfo{
  22 + CacheKey: fmt.Sprintf("%s:%s:%s", svconst.REDIS_CACHEP_REFIX, tableName, suffix),
  23 + CacheTime: 300,
  24 + }
  25 +}
  26 +
  27 +func (c *ApiGameConfig) MysqlInfo(suffix string) *svmysql.MysqlInfo {
  28 + tableName := "s_game_config"
  29 + return &svmysql.MysqlInfo{
  30 + DbMysql: svconst.DbApi.Where("gameid = ?", suffix),
  31 + TableName: tableName,
  32 + }
  33 +}
... ...
configs/conf-cardholder-decode.go 0 → 100644
... ... @@ -0,0 +1,169 @@
  1 +package configs
  2 +
  3 +import (
  4 + "apigame/util/util-lx/lxalilog"
  5 + "encoding/json"
  6 + "errors"
  7 + "fmt"
  8 + "strings"
  9 +)
  10 +
  11 +// Decode 解析配置原始数据
  12 +func (c *CardActivityConfig) Decode(gameId string, configRaw *CardActivityConfigRaw) {
  13 + c.GameId = gameId
  14 + c.Raw = configRaw
  15 +
  16 + c.Id = configRaw.Id
  17 + c.OpenLevel = configRaw.OpenLevel
  18 + c.PreviewTime = configRaw.PreviewTime
  19 + c.StartTime = configRaw.StartTime
  20 + c.EndTime = configRaw.EndTime
  21 + c.Round = configRaw.Round
  22 +
  23 + c.Awards = make(map[string]string)
  24 + c.AlbumConfig = make(map[int]AlbumConfig)
  25 + c.CardConfig = make(map[int]CardConfig)
  26 + c.CardholderConfig = make(map[string]OpenCardholderConfig)
  27 + c.NormalCardStarConfig = make(map[string]NormalCardStarConfig)
  28 + c.CardSequenceConfig = make(map[string]CardSequenceConfig)
  29 + c.StarShopConfig = make(map[int]StarShopConfig)
  30 + // 解析奖励
  31 + {
  32 + err := json.Unmarshal([]byte(configRaw.Awards), &c.Awards)
  33 + if err != nil {
  34 + lxalilog.Errors(err, configRaw.Awards, gameId, configRaw.Id)
  35 + return
  36 + }
  37 + }
  38 + // 卡组配置
  39 + {
  40 + configs := make([]AlbumConfig, 0)
  41 + err := json.Unmarshal([]byte(configRaw.AlbumConfig), &configs)
  42 + if err != nil {
  43 + lxalilog.Errors(err, configRaw.AlbumConfig, gameId, configRaw.Id)
  44 + return
  45 + }
  46 + for _, i2 := range configs {
  47 + c.AlbumConfig[i2.SetId] = i2
  48 + }
  49 + }
  50 + // 卡牌配置
  51 + {
  52 + configs := make([]CardConfig, 0)
  53 + err := json.Unmarshal([]byte(configRaw.CardConfig), &configs)
  54 + if err != nil {
  55 + lxalilog.Errors(err, configRaw.CardConfig, gameId, configRaw.Id)
  56 + return
  57 + }
  58 + for _, i2 := range configs {
  59 + c.CardConfig[i2.Id] = i2
  60 + }
  61 + }
  62 + // 卡包开卡规则
  63 + {
  64 + configs := make([]OpenCardholderConfig, 0)
  65 + err := json.Unmarshal([]byte(configRaw.CardHolderConfig), &configs)
  66 + if err != nil {
  67 + lxalilog.Errors(err, configRaw.CardHolderConfig, gameId, configRaw.Id)
  68 + return
  69 + }
  70 + for _, i2 := range configs {
  71 + c.CardholderConfig[i2.Id] = i2
  72 + }
  73 + }
  74 + // 卡片星级配置
  75 + {
  76 + configs := make([]NormalCardStarConfig, 0)
  77 + err := json.Unmarshal([]byte(configRaw.NormalCardStarSequence), &configs)
  78 + if err != nil {
  79 + lxalilog.Errors(err, configRaw.NormalCardStarSequence, gameId, configRaw.Id)
  80 + return
  81 + }
  82 + for _, i2 := range configs {
  83 + i2.NormalCardSequenceIds = strings.Split(i2.NormalCardSequenceId, ",")
  84 + combineId := CombineIdSequenceIdCohort(i2.Id, i2.SequenceId, i2.Cohort)
  85 + c.NormalCardStarConfig[combineId] = i2
  86 + }
  87 + }
  88 + // 卡片星级对应卡牌配置
  89 + {
  90 + configs := make([]CardSequenceConfig, 0)
  91 + err := json.Unmarshal([]byte(configRaw.CardSequenceConfig), &configs)
  92 + if err != nil {
  93 + lxalilog.Errors(err, configRaw.CardSequenceConfig, gameId, configRaw.Id)
  94 + return
  95 + }
  96 + for _, i2 := range configs {
  97 + i2.CardIdLists = strings.Split(i2.CardIdList, ",")
  98 + combineId := CombineIdSequenceIdCohort(i2.Id, i2.SequenceId, i2.Cohort)
  99 + c.CardSequenceConfig[combineId] = i2
  100 + }
  101 + }
  102 + // 星星商店配置
  103 + {
  104 + configs := make([]StarShopConfig, 0)
  105 + err := json.Unmarshal([]byte(configRaw.StarShopConfig), &configs)
  106 + if err != nil {
  107 + lxalilog.Errors(err, configRaw.StarShopConfig, gameId, configRaw.Id)
  108 + return
  109 + }
  110 + for _, i2 := range configs {
  111 + c.StarShopConfig[i2.Id] = i2
  112 + }
  113 + }
  114 +
  115 + c.GenerateConfigClient()
  116 +}
  117 +
  118 +// GenerateConfigClient 生成给客户端的配置
  119 +func (c *CardActivityConfig) GenerateConfigClient() {
  120 + configClient := &CardActivityConfigClient{
  121 + Id: c.Id,
  122 + RoundAwards: c.Awards,
  123 + Albums: make([]AlbumConfig, 0),
  124 + Cards: make([]CardConfig, 0),
  125 + Holders: make([]OpenCardholderConfig, 0),
  126 + StarShop: make([]StarShopConfig, 0),
  127 + }
  128 + for _, i2 := range c.AlbumConfig {
  129 + configClient.Albums = append(configClient.Albums, i2)
  130 + }
  131 + for _, i2 := range c.CardConfig {
  132 + configClient.Cards = append(configClient.Cards, i2)
  133 + }
  134 + for _, i2 := range c.CardholderConfig {
  135 + configClient.Holders = append(configClient.Holders, i2)
  136 + }
  137 + for _, i2 := range c.StarShopConfig {
  138 + configClient.StarShop = append(configClient.StarShop, i2)
  139 + }
  140 + c.Client = configClient
  141 +}
  142 +
  143 +// CombineIdSequenceIdCohort 组合ID k=ID_用户序列_用户分组
  144 +func CombineIdSequenceIdCohort(id, sequenceId, cohort string) string {
  145 + return fmt.Sprintf("%s_%s_%s", id, sequenceId, cohort)
  146 +}
  147 +
  148 +// FindNormalCardStarConfig 查找配置 非保底卡星级ID
  149 +func (c *CardActivityConfig) FindNormalCardStarConfig(id, sequenceId, cohort string) (conf NormalCardStarConfig, has bool) {
  150 + combineId := CombineIdSequenceIdCohort(id, sequenceId, cohort)
  151 + conf, has = c.NormalCardStarConfig[combineId]
  152 + if !has {
  153 + lxalilog.Errors(errors.New("ht_cardholder NormalCardStarConfig error"), id, sequenceId, cohort)
  154 + }
  155 + return
  156 +}
  157 +
  158 +// FindCardSequenceConfig 查找配置 星级ID对应的卡片
  159 +func (c *CardActivityConfig) FindCardSequenceConfig(id, sequenceId, cohort string) (conf CardSequenceConfig, has bool) {
  160 + combineId := CombineIdSequenceIdCohort(id, sequenceId, cohort)
  161 + conf, has = c.CardSequenceConfig[combineId]
  162 + if !has {
  163 + lxalilog.Errors(errors.New("ht_cardholder CardSequenceConfig error"), id, sequenceId, cohort)
  164 + fmt.Println(id)
  165 + fmt.Println(sequenceId)
  166 + fmt.Println(cohort)
  167 + }
  168 + return
  169 +}
... ...
configs/conf-cardholder.go 0 → 100644
... ... @@ -0,0 +1,137 @@
  1 +package configs
  2 +
  3 +import (
  4 + "apigame/service-common/svconst"
  5 + "apigame/service-common/svmysql"
  6 + "apigame/service-common/svredis"
  7 + "fmt"
  8 +)
  9 +
  10 +// CardActivityConfig 卡牌活动配置 分析后数据
  11 +type CardActivityConfig struct {
  12 + Raw *CardActivityConfigRaw `json:"-"`
  13 +
  14 + Id int64 // ID
  15 + OpenLevel int // 开启等级
  16 + PreviewTime int64 // 预告时间
  17 + StartTime int64 // 开始时间
  18 + EndTime int64 // 结束时间
  19 + Round int // 轮数
  20 +
  21 + Awards map[string]string // 奖励配置
  22 + AlbumConfig map[int]AlbumConfig // 卡组配置
  23 + CardConfig map[int]CardConfig // 卡牌配置
  24 + CardholderConfig map[string]OpenCardholderConfig // 卡包开卡规则
  25 + NormalCardStarConfig map[string]NormalCardStarConfig // k=ID_用户序列_用户分组 卡片星级配置
  26 + CardSequenceConfig map[string]CardSequenceConfig // k=ID_用户序列_用户分组 卡片星级对应卡牌配置
  27 + StarShopConfig map[int]StarShopConfig // 星星商店配置
  28 +
  29 + Client *CardActivityConfigClient
  30 + GameId string // 所属游戏ID
  31 +}
  32 +
  33 +func (c *CardActivityConfig) RedisInfo(suffix string) *svredis.RedisInfo {
  34 + tableName := svconst.MYSQL_TABLE_S_CARDHOLDER_CONFIG
  35 + return &svredis.RedisInfo{
  36 + CacheKey: fmt.Sprintf("%s:%s:%s", svconst.REDIS_CACHEP_REFIX, tableName, suffix),
  37 + CacheTime: 300,
  38 + }
  39 +}
  40 +
  41 +// CardActivityConfigRaw 卡牌活动配置 原始数据
  42 +type CardActivityConfigRaw struct {
  43 + Id int64 // ID
  44 + OpenLevel int // 开启等级
  45 + PreviewTime int64 // 预告时间
  46 + StartTime int64 // 开始时间
  47 + EndTime int64 // 结束时间
  48 + Round int // 轮数
  49 +
  50 + Awards string `json:"-"` // 奖励配置
  51 + AlbumConfig string `json:"-"` // 卡组配置
  52 + CardConfig string `json:"-"` // 卡牌配置
  53 + CardHolderConfig string `json:"-"` // 卡包开卡规则
  54 + NormalCardStarSequence string `json:"-"` // 卡片星级配置
  55 + CardSequenceConfig string `json:"-"` // 卡片星级对应卡牌配置
  56 + StarShopConfig string `json:"-"` // 星星商店配置
  57 +
  58 + Ver string // 版本号
  59 + Status int // 状态 0=关闭 1=开启
  60 + UpdateTime int64 // 修改时间戳
  61 +}
  62 +
  63 +func (c *CardActivityConfigRaw) MysqlInfo(suffix string) *svmysql.MysqlInfo {
  64 + tableName := svconst.MYSQL_TABLE_S_CARDHOLDER_CONFIG
  65 + return &svmysql.MysqlInfo{
  66 + DbMysql: svconst.DbConfig.Where("status = ?", 1),
  67 + TableName: fmt.Sprintf("%s_%s", tableName, suffix),
  68 + }
  69 +}
  70 +
  71 +// CardActivityConfigClient 卡牌活动配置 给客户端数据
  72 +type CardActivityConfigClient struct {
  73 + Id int64 `form:"id" json:"id"` // ID
  74 + RoundAwards map[string]string `form:"round_awards" json:"round_awards"` // 轮次奖励配置
  75 + Albums []AlbumConfig `form:"albums" json:"albums"` // 卡组配置
  76 + Cards []CardConfig `form:"cards" json:"cards"` // 卡牌配置
  77 + Holders []OpenCardholderConfig `form:"holders" json:"holders"` // 卡包开卡规则
  78 + StarShop []StarShopConfig `form:"star_shop" json:"star_shop"` // 星星商店配置
  79 +}
  80 +
  81 +// AlbumConfig 卡组表
  82 +type AlbumConfig struct {
  83 + SetId int `json:"set_id"` // 卡组名
  84 + Name int `json:"name"` // 卡组图片
  85 + Icon string `json:"icon"` // 卡组id
  86 + Rewards map[string]string `json:"rewards"` // 集齐奖励 k=轮次
  87 + StartTime int64 `json:"start_time"` // 开始时间
  88 + EndTime int64 `json:"end_time"` // 结束时间
  89 +}
  90 +
  91 +// CardConfig 卡牌表
  92 +type CardConfig struct {
  93 + Id int `json:"id"` // ID
  94 + Name int `json:"name"` // 卡牌名字
  95 + Icon int `json:"icon"` // 卡牌图标
  96 + Desc int `json:"desc"` // 卡牌描述
  97 + SetId int `json:"album_setid"` // 卡组id
  98 + Star int `json:"star"` // 星级
  99 + IsGold int `json:"is_gold"` // 是否是金卡
  100 + IsSend int `json:"is_send"` // 卡片是否可赠送
  101 +}
  102 +
  103 +// OpenCardholderConfig 卡包开卡规则表
  104 +type OpenCardholderConfig struct {
  105 + Id string `json:"id"` // ID
  106 + IsGoldCardholder int `json:"is_gold_card_holder"` // 是否是金卡包
  107 + IsNew int `json:"is_new"` // 是否是新卡包
  108 + GuaranteedStarCardId string `json:"guaranteed_star_card_id"` // 保底卡星级序列ID
  109 + NormalCardNumber int `json:"normal_card_number"` // 非保底卡数量
  110 + MinimumGuaranteeCardId string `json:"minimum_guarantee_card_id"` // 非保底卡牌序列ID
  111 + ActivityId int `json:"activity_id"` // 对应活动ID
  112 +}
  113 +
  114 +// NormalCardStarConfig 非保底卡星级ID
  115 +type NormalCardStarConfig struct {
  116 + Id string `json:"id"` // ID
  117 + SequenceId string `json:"user_sequence_id"` // 用户序列组ID
  118 + Cohort string `json:"cohort"` // 用户分组
  119 + NormalCardSequenceId string `json:"normal_card_sequence_id"` // 非保底星级序列
  120 + NormalCardSequenceIds []string `json:"normal_card_sequence_ids"` // 非保底星级序列
  121 +}
  122 +
  123 +// CardSequenceConfig 星级ID对应的卡片
  124 +type CardSequenceConfig struct {
  125 + Id string `json:"id"` // ID
  126 + SequenceId string `json:"user_sequence_id"` // 用户序列组ID
  127 + Cohort string `json:"cohort"` // 用户分组
  128 + CardIdList string `json:"card_id_list"` // 卡牌抽取序列
  129 + CardIdLists []string `json:"card_id_lists"` // 卡牌抽取序列
  130 +}
  131 +
  132 +// StarShopConfig 星星商店配置
  133 +type StarShopConfig struct {
  134 + Id int `json:"id"` // ID
  135 + NeedStarNumber int `json:"need_star_number"` // 需求星星数
  136 + CardBagIds []int `json:"card_bag_ids"` // 可换取的卡包ID {卡包类型,卡包ID,卡包数量}
  137 +}
... ...
configs/conf-roomrank-decode.go 0 → 100644
... ... @@ -0,0 +1,43 @@
  1 +package configs
  2 +
  3 +import (
  4 + "apigame/util/util-lx/lxalilog"
  5 + "encoding/json"
  6 +)
  7 +
  8 +// Decode 解析配置原始数据
  9 +func (c *RoomRankConfig) Decode(gameId string, configRaw *RoomRankConfigRaw) {
  10 + c.GameId = gameId
  11 + c.Raw = configRaw
  12 +
  13 + c.Id = configRaw.Id
  14 + c.OpenLevel = configRaw.OpenLevel
  15 + c.PreviewTime = configRaw.PreviewTime
  16 + c.StartTime = configRaw.StartTime
  17 + c.EndTime = configRaw.EndTime
  18 +
  19 + c.Robot = make(map[int]RoomRankRobotConfig)
  20 +
  21 + // 解析机器人
  22 + {
  23 + configs := make([]RoomRankRobotConfig, 0)
  24 + err := json.Unmarshal([]byte(configRaw.Robot), &configs)
  25 + if err != nil {
  26 + lxalilog.Errors(err, configRaw.Robot, gameId, configRaw.Id)
  27 + return
  28 + }
  29 + for _, i2 := range configs {
  30 + c.Robot[i2.Id] = i2
  31 + }
  32 + }
  33 +
  34 + c.GenerateConfigClient()
  35 +}
  36 +
  37 +// GenerateConfigClient 生成给客户端的配置
  38 +func (c *RoomRankConfig) GenerateConfigClient() {
  39 + configClient := &RoomRankConfigClient{
  40 + Id: c.Id,
  41 + }
  42 + c.Client = configClient
  43 +}
... ...
configs/conf-roomrank.go 0 → 100644
... ... @@ -0,0 +1,68 @@
  1 +package configs
  2 +
  3 +import (
  4 + "apigame/service-common/svconst"
  5 + "apigame/service-common/svmysql"
  6 + "apigame/service-common/svredis"
  7 + "fmt"
  8 +)
  9 +
  10 +// RoomRankConfig 房间排行活动配置 分析后数据
  11 +type RoomRankConfig struct {
  12 + Raw *RoomRankConfigRaw `json:"-"`
  13 +
  14 + Id int64 // ID
  15 + OpenLevel int // 开启等级
  16 + PreviewTime int64 // 预告时间
  17 + StartTime int64 // 开始时间
  18 + EndTime int64 // 结束时间
  19 +
  20 + Robot map[int]RoomRankRobotConfig // 机器人配置
  21 +
  22 + Client *RoomRankConfigClient
  23 + GameId string // 所属游戏ID
  24 +}
  25 +
  26 +func (c *RoomRankConfig) RedisInfo(suffix string) *svredis.RedisInfo {
  27 + tableName := svconst.MYSQL_TABLE_S_ROOMRANK_CONFIG
  28 + return &svredis.RedisInfo{
  29 + CacheKey: fmt.Sprintf("%s:%s:%s", svconst.REDIS_CACHEP_REFIX, tableName, suffix),
  30 + CacheTime: 300,
  31 + }
  32 +}
  33 +
  34 +// RoomRankConfigRaw 房间排行活动配置 原始数据
  35 +type RoomRankConfigRaw struct {
  36 + Id int64 // ID
  37 + OpenLevel int // 开启等级
  38 + PreviewTime int64 // 预告时间
  39 + StartTime int64 // 开始时间
  40 + EndTime int64 // 结束时间
  41 +
  42 + Robot string `json:"-"` // 机器人配置
  43 +
  44 + Ver string // 版本号
  45 + Status int // 状态 0=关闭 1=开启
  46 + UpdateTime int64 // 修改时间戳
  47 +}
  48 +
  49 +func (c *RoomRankConfigRaw) MysqlInfo(suffix string) *svmysql.MysqlInfo {
  50 + tableName := svconst.MYSQL_TABLE_S_ROOMRANK_CONFIG
  51 + return &svmysql.MysqlInfo{
  52 + DbMysql: svconst.DbConfig.Where("status = ?", 1),
  53 + TableName: tableName + suffix,
  54 + }
  55 +}
  56 +
  57 +// RoomRankConfigClient 房间排行活动配置 给客户端数据
  58 +type RoomRankConfigClient struct {
  59 + Id int64 `form:"id" json:"id"` // ID
  60 +}
  61 +
  62 +// RoomRankRobotConfig 机器人配置
  63 +type RoomRankRobotConfig struct {
  64 + Id int `json:"id"` // id
  65 + MinScore int `json:"min_score"` // 最低分数
  66 + TotalScore int `json:"total_score"` // 总分数
  67 + TotalRate int `json:"total_rate"` // 总分浮动范围(%)
  68 +}
... ...
configs/feat-api.go
... ... @@ -1,33 +0,0 @@
1   -package configs
2   -
3   -import (
4   - "apigame/service-common/svconst"
5   - "apigame/service-common/svmysql"
6   - "apigame/service-common/svredis"
7   - "fmt"
8   -)
9   -
10   -// ApiGameConfig api游戏配置
11   -type ApiGameConfig struct {
12   - AppId string `gorm:"column:appid"`
13   - GameId string `gorm:"column:gameid"`
14   - Secret string `gorm:"column:secret"`
15   - AppKey string `gorm:"column:appkey"`
16   - Name string `gorm:"column:name"`
17   -}
18   -
19   -func (c *ApiGameConfig) RedisInfo(suffix string) *svredis.RedisInfo {
20   - tableName := "s_game_config"
21   - return &svredis.RedisInfo{
22   - CacheKey: fmt.Sprintf("%s:%s:%s", svconst.REDIS_CACHEP_REFIX, tableName, suffix),
23   - CacheTime: 300,
24   - }
25   -}
26   -
27   -func (c *ApiGameConfig) MysqlInfo(suffix string) *svmysql.MysqlInfo {
28   - tableName := "s_game_config"
29   - return &svmysql.MysqlInfo{
30   - DbMysql: svconst.DbApi.Where("gameid = ?", suffix),
31   - TableName: tableName,
32   - }
33   -}
configs/feat-cardholder-decode.go
... ... @@ -1,169 +0,0 @@
1   -package configs
2   -
3   -import (
4   - "apigame/util/util-lx/lxalilog"
5   - "encoding/json"
6   - "errors"
7   - "fmt"
8   - "strings"
9   -)
10   -
11   -// Decode 解析配置原始数据
12   -func (c *CardActivityConfig) Decode(gameId string, configRaw *CardActivityConfigRaw) {
13   - c.GameId = gameId
14   - c.Raw = configRaw
15   -
16   - c.Id = configRaw.Id
17   - c.OpenLevel = configRaw.OpenLevel
18   - c.PreviewTime = configRaw.PreviewTime
19   - c.StartTime = configRaw.StartTime
20   - c.EndTime = configRaw.EndTime
21   - c.Round = configRaw.Round
22   -
23   - c.Awards = make(map[string]string)
24   - c.AlbumConfig = make(map[int]AlbumConfig)
25   - c.CardConfig = make(map[int]CardConfig)
26   - c.CardholderConfig = make(map[string]OpenCardholderConfig)
27   - c.NormalCardStarConfig = make(map[string]NormalCardStarConfig)
28   - c.CardSequenceConfig = make(map[string]CardSequenceConfig)
29   - c.StarShopConfig = make(map[int]StarShopConfig)
30   - // 解析奖励
31   - {
32   - err := json.Unmarshal([]byte(configRaw.Awards), &c.Awards)
33   - if err != nil {
34   - lxalilog.Errors(err, configRaw.Awards, gameId, configRaw.Id)
35   - return
36   - }
37   - }
38   - // 卡组配置
39   - {
40   - configs := make([]AlbumConfig, 0)
41   - err := json.Unmarshal([]byte(configRaw.AlbumConfig), &configs)
42   - if err != nil {
43   - lxalilog.Errors(err, configRaw.AlbumConfig, gameId, configRaw.Id)
44   - return
45   - }
46   - for _, i2 := range configs {
47   - c.AlbumConfig[i2.SetId] = i2
48   - }
49   - }
50   - // 卡牌配置
51   - {
52   - configs := make([]CardConfig, 0)
53   - err := json.Unmarshal([]byte(configRaw.CardConfig), &configs)
54   - if err != nil {
55   - lxalilog.Errors(err, configRaw.CardConfig, gameId, configRaw.Id)
56   - return
57   - }
58   - for _, i2 := range configs {
59   - c.CardConfig[i2.Id] = i2
60   - }
61   - }
62   - // 卡包开卡规则
63   - {
64   - configs := make([]OpenCardholderConfig, 0)
65   - err := json.Unmarshal([]byte(configRaw.CardHolderConfig), &configs)
66   - if err != nil {
67   - lxalilog.Errors(err, configRaw.CardHolderConfig, gameId, configRaw.Id)
68   - return
69   - }
70   - for _, i2 := range configs {
71   - c.CardholderConfig[i2.Id] = i2
72   - }
73   - }
74   - // 卡片星级配置
75   - {
76   - configs := make([]NormalCardStarConfig, 0)
77   - err := json.Unmarshal([]byte(configRaw.NormalCardStarSequence), &configs)
78   - if err != nil {
79   - lxalilog.Errors(err, configRaw.NormalCardStarSequence, gameId, configRaw.Id)
80   - return
81   - }
82   - for _, i2 := range configs {
83   - i2.NormalCardSequenceIds = strings.Split(i2.NormalCardSequenceId, ",")
84   - combineId := CombineIdSequenceIdCohort(i2.Id, i2.SequenceId, i2.Cohort)
85   - c.NormalCardStarConfig[combineId] = i2
86   - }
87   - }
88   - // 卡片星级对应卡牌配置
89   - {
90   - configs := make([]CardSequenceConfig, 0)
91   - err := json.Unmarshal([]byte(configRaw.CardSequenceConfig), &configs)
92   - if err != nil {
93   - lxalilog.Errors(err, configRaw.CardSequenceConfig, gameId, configRaw.Id)
94   - return
95   - }
96   - for _, i2 := range configs {
97   - i2.CardIdLists = strings.Split(i2.CardIdList, ",")
98   - combineId := CombineIdSequenceIdCohort(i2.Id, i2.SequenceId, i2.Cohort)
99   - c.CardSequenceConfig[combineId] = i2
100   - }
101   - }
102   - // 星星商店配置
103   - {
104   - configs := make([]StarShopConfig, 0)
105   - err := json.Unmarshal([]byte(configRaw.StarShopConfig), &configs)
106   - if err != nil {
107   - lxalilog.Errors(err, configRaw.StarShopConfig, gameId, configRaw.Id)
108   - return
109   - }
110   - for _, i2 := range configs {
111   - c.StarShopConfig[i2.Id] = i2
112   - }
113   - }
114   -
115   - c.GenerateConfigClient()
116   -}
117   -
118   -// GenerateConfigClient 生成给客户端的配置
119   -func (c *CardActivityConfig) GenerateConfigClient() {
120   - configClient := &CardActivityConfigClient{
121   - Id: c.Id,
122   - RoundAwards: c.Awards,
123   - Albums: make([]AlbumConfig, 0),
124   - Cards: make([]CardConfig, 0),
125   - Holders: make([]OpenCardholderConfig, 0),
126   - StarShop: make([]StarShopConfig, 0),
127   - }
128   - for _, i2 := range c.AlbumConfig {
129   - configClient.Albums = append(configClient.Albums, i2)
130   - }
131   - for _, i2 := range c.CardConfig {
132   - configClient.Cards = append(configClient.Cards, i2)
133   - }
134   - for _, i2 := range c.CardholderConfig {
135   - configClient.Holders = append(configClient.Holders, i2)
136   - }
137   - for _, i2 := range c.StarShopConfig {
138   - configClient.StarShop = append(configClient.StarShop, i2)
139   - }
140   - c.Client = configClient
141   -}
142   -
143   -// CombineIdSequenceIdCohort 组合ID k=ID_用户序列_用户分组
144   -func CombineIdSequenceIdCohort(id, sequenceId, cohort string) string {
145   - return fmt.Sprintf("%s_%s_%s", id, sequenceId, cohort)
146   -}
147   -
148   -// FindNormalCardStarConfig 查找配置 非保底卡星级ID
149   -func (c *CardActivityConfig) FindNormalCardStarConfig(id, sequenceId, cohort string) (conf NormalCardStarConfig, has bool) {
150   - combineId := CombineIdSequenceIdCohort(id, sequenceId, cohort)
151   - conf, has = c.NormalCardStarConfig[combineId]
152   - if !has {
153   - lxalilog.Errors(errors.New("ht_cardholder NormalCardStarConfig error"), id, sequenceId, cohort)
154   - }
155   - return
156   -}
157   -
158   -// FindCardSequenceConfig 查找配置 星级ID对应的卡片
159   -func (c *CardActivityConfig) FindCardSequenceConfig(id, sequenceId, cohort string) (conf CardSequenceConfig, has bool) {
160   - combineId := CombineIdSequenceIdCohort(id, sequenceId, cohort)
161   - conf, has = c.CardSequenceConfig[combineId]
162   - if !has {
163   - lxalilog.Errors(errors.New("ht_cardholder CardSequenceConfig error"), id, sequenceId, cohort)
164   - fmt.Println(id)
165   - fmt.Println(sequenceId)
166   - fmt.Println(cohort)
167   - }
168   - return
169   -}
configs/feat-cardholder.go
... ... @@ -1,135 +0,0 @@
1   -package configs
2   -
3   -import (
4   - "apigame/service-common/svconst"
5   - "apigame/service-common/svmysql"
6   - "apigame/service-common/svredis"
7   - "fmt"
8   -)
9   -
10   -// CardActivityConfig 卡牌活动配置 分析后数据
11   -type CardActivityConfig struct {
12   - Raw *CardActivityConfigRaw `json:"-"`
13   -
14   - Id int64 // ID
15   - OpenLevel int // 开启等级
16   - PreviewTime int64 // 预告时间
17   - StartTime int64 // 开始时间
18   - EndTime int64 // 结束时间
19   - Round int // 轮数
20   -
21   - Awards map[string]string // 奖励配置
22   - AlbumConfig map[int]AlbumConfig // 卡组配置
23   - CardConfig map[int]CardConfig // 卡牌配置
24   - CardholderConfig map[string]OpenCardholderConfig // 卡包开卡规则
25   - NormalCardStarConfig map[string]NormalCardStarConfig // k=ID_用户序列_用户分组 卡片星级配置
26   - CardSequenceConfig map[string]CardSequenceConfig // k=ID_用户序列_用户分组 卡片星级对应卡牌配置
27   - StarShopConfig map[int]StarShopConfig // 星星商店配置
28   -
29   - Client *CardActivityConfigClient
30   - GameId string // 所属游戏ID
31   -}
32   -
33   -func (c *CardActivityConfig) RedisInfo(suffix string) *svredis.RedisInfo {
34   - tableName := svconst.MYSQL_TABLE_S_CARDHOLDER_CONFIG
35   - return &svredis.RedisInfo{
36   - CacheKey: fmt.Sprintf("%s:%s:%s", svconst.REDIS_CACHEP_REFIX, tableName, suffix),
37   - CacheTime: 300,
38   - }
39   -}
40   -
41   -// CardActivityConfigRaw 卡牌活动配置 原始数据
42   -type CardActivityConfigRaw struct {
43   - Id int64 // ID
44   - OpenLevel int // 开启等级
45   - PreviewTime int64 // 预告时间
46   - StartTime int64 // 开始时间
47   - EndTime int64 // 结束时间
48   - Round int // 轮数
49   - Awards string `json:"-"` // 奖励配置
50   - AlbumConfig string `json:"-"` // 卡组配置
51   - CardConfig string `json:"-"` // 卡牌配置
52   - CardHolderConfig string `json:"-"` // 卡包开卡规则
53   - NormalCardStarSequence string `json:"-"` // 卡片星级配置
54   - CardSequenceConfig string `json:"-"` // 卡片星级对应卡牌配置
55   - StarShopConfig string `json:"-"` // 星星商店配置
56   - Ver string // 版本号
57   - Status int // 状态 0=关闭 1=开启
58   - UpdateTime int64 // 修改时间戳
59   -}
60   -
61   -func (c *CardActivityConfigRaw) MysqlInfo(suffix string) *svmysql.MysqlInfo {
62   - tableName := svconst.MYSQL_TABLE_S_CARDHOLDER_CONFIG
63   - return &svmysql.MysqlInfo{
64   - DbMysql: svconst.DbConfig.Where("status = ?", 1),
65   - TableName: tableName + suffix,
66   - }
67   -}
68   -
69   -// CardActivityConfigClient 卡牌活动配置 给客户端数据
70   -type CardActivityConfigClient struct {
71   - Id int64 `form:"id" json:"id"` // ID
72   - RoundAwards map[string]string `form:"round_awards" json:"round_awards"` // 轮次奖励配置
73   - Albums []AlbumConfig `form:"albums" json:"albums"` // 卡组配置
74   - Cards []CardConfig `form:"cards" json:"cards"` // 卡牌配置
75   - Holders []OpenCardholderConfig `form:"holders" json:"holders"` // 卡包开卡规则
76   - StarShop []StarShopConfig `form:"star_shop" json:"star_shop"` // 星星商店配置
77   -}
78   -
79   -// AlbumConfig 卡组表
80   -type AlbumConfig struct {
81   - SetId int `json:"set_id"` // 卡组名
82   - Name int `json:"name"` // 卡组图片
83   - Icon string `json:"icon"` // 卡组id
84   - Rewards map[string]string `json:"rewards"` // 集齐奖励 k=轮次
85   - StartTime int64 `json:"start_time"` // 开始时间
86   - EndTime int64 `json:"end_time"` // 结束时间
87   -}
88   -
89   -// CardConfig 卡牌表
90   -type CardConfig struct {
91   - Id int `json:"id"` // ID
92   - Name int `json:"name"` // 卡牌名字
93   - Icon int `json:"icon"` // 卡牌图标
94   - Desc int `json:"desc"` // 卡牌描述
95   - SetId int `json:"album_setid"` // 卡组id
96   - Star int `json:"star"` // 星级
97   - IsGold int `json:"is_gold"` // 是否是金卡
98   - IsSend int `json:"is_send"` // 卡片是否可赠送
99   -}
100   -
101   -// OpenCardholderConfig 卡包开卡规则表
102   -type OpenCardholderConfig struct {
103   - Id string `json:"id"` // ID
104   - IsGoldCardholder int `json:"is_gold_card_holder"` // 是否是金卡包
105   - IsNew int `json:"is_new"` // 是否是新卡包
106   - GuaranteedStarCardId string `json:"guaranteed_star_card_id"` // 保底卡星级序列ID
107   - NormalCardNumber int `json:"normal_card_number"` // 非保底卡数量
108   - MinimumGuaranteeCardId string `json:"minimum_guarantee_card_id"` // 非保底卡牌序列ID
109   - ActivityId int `json:"activity_id"` // 对应活动ID
110   -}
111   -
112   -// NormalCardStarConfig 非保底卡星级ID
113   -type NormalCardStarConfig struct {
114   - Id string `json:"id"` // ID
115   - SequenceId string `json:"user_sequence_id"` // 用户序列组ID
116   - Cohort string `json:"cohort"` // 用户分组
117   - NormalCardSequenceId string `json:"normal_card_sequence_id"` // 非保底星级序列
118   - NormalCardSequenceIds []string `json:"normal_card_sequence_ids"` // 非保底星级序列
119   -}
120   -
121   -// CardSequenceConfig 星级ID对应的卡片
122   -type CardSequenceConfig struct {
123   - Id string `json:"id"` // ID
124   - SequenceId string `json:"user_sequence_id"` // 用户序列组ID
125   - Cohort string `json:"cohort"` // 用户分组
126   - CardIdList string `json:"card_id_list"` // 卡牌抽取序列
127   - CardIdLists []string `json:"card_id_lists"` // 卡牌抽取序列
128   -}
129   -
130   -// StarShopConfig 星星商店配置
131   -type StarShopConfig struct {
132   - Id int `json:"id"` // ID
133   - NeedStarNumber int `json:"need_star_number"` // 需求星星数
134   - CardBagIds []int `json:"card_bag_ids"` // 可换取的卡包ID {卡包类型,卡包ID,卡包数量}
135   -}
configs/feat-roomrank-decode.go
... ... @@ -1,20 +0,0 @@
1   -package configs
2   -
3   -// Decode 解析配置原始数据
4   -func (c *RoomRankConfig) Decode(gameId string, configRaw *RoomRankConfigRaw) {
5   - c.GameId = gameId
6   - c.Raw = configRaw
7   -
8   - c.Id = configRaw.Id
9   - // 解析奖励
10   -
11   - c.GenerateConfigClient()
12   -}
13   -
14   -// GenerateConfigClient 生成给客户端的配置
15   -func (c *RoomRankConfig) GenerateConfigClient() {
16   - configClient := &RoomRankConfigClient{
17   - Id: c.Id,
18   - }
19   - c.Client = configClient
20   -}
configs/feat-roomrank.go
... ... @@ -1,51 +0,0 @@
1   -package configs
2   -
3   -import (
4   - "apigame/service-common/svconst"
5   - "apigame/service-common/svmysql"
6   - "apigame/service-common/svredis"
7   - "fmt"
8   -)
9   -
10   -// RoomRankConfig 房间排行活动配置 分析后数据
11   -type RoomRankConfig struct {
12   - Raw *RoomRankConfigRaw `json:"-"`
13   -
14   - Id int64 // ID
15   -
16   - Client *RoomRankConfigClient
17   - GameId string // 所属游戏ID
18   -}
19   -
20   -func (c *RoomRankConfig) RedisInfo(suffix string) *svredis.RedisInfo {
21   - tableName := svconst.MYSQL_TABLE_S_ROOMRANK_CONFIG
22   - return &svredis.RedisInfo{
23   - CacheKey: fmt.Sprintf("%s:%s:%s", svconst.REDIS_CACHEP_REFIX, tableName, suffix),
24   - CacheTime: 300,
25   - }
26   -}
27   -
28   -// RoomRankConfigRaw 卡牌活动配置 原始数据
29   -type RoomRankConfigRaw struct {
30   - Id int64 // ID
31   - OpenLevel int // 开启等级
32   - PreviewTime int64 // 预告时间
33   - StartTime int64 // 开始时间
34   - EndTime int64 // 结束时间
35   - Ver string // 版本号
36   - Status int // 状态 0=关闭 1=开启
37   - UpdateTime int64 // 修改时间戳
38   -}
39   -
40   -func (c *RoomRankConfigRaw) MysqlInfo(suffix string) *svmysql.MysqlInfo {
41   - tableName := svconst.MYSQL_TABLE_S_ROOMRANK_CONFIG
42   - return &svmysql.MysqlInfo{
43   - DbMysql: svconst.DbConfig.Where("status = ?", 1),
44   - TableName: tableName + suffix,
45   - }
46   -}
47   -
48   -// RoomRankConfigClient 卡牌活动配置 给客户端数据
49   -type RoomRankConfigClient struct {
50   - Id int64 `form:"id" json:"id"` // ID
51   -}
configs/registry.go
... ... @@ -79,6 +79,7 @@ func GetRoomRankConfig(gameId string) (conf *RoomRankConfig, has bool) {
79 79 conf.Decode(gameId, confRaw)
80 80  
81 81 fmt.Println("dwjw GetRoomRankConfig save cache")
  82 + fmt.Println("dwjw🐸", conf.Robot)
82 83 svredis.SaveData(gameId, conf)
83 84  
84 85 return
... ...
controllers/demo.go
1 1 package controllers
2 2  
3 3 import (
  4 + "apigame/configs"
4 5 "apigame/models"
5 6 "apigame/service/code-msg"
6   - "apigame/service/roomrank"
  7 + "apigame/util/zjson"
7 8 "fmt"
8 9 )
9 10  
... ... @@ -23,9 +24,26 @@ func (c *DemoController) Demo() {
23 24 fmt.Println("DemoController.demo")
24 25  
25 26 {
26   - room := &roomrank.DataRoomRankRoom{Uid: req.UID, ActivityId: 1}
27   - roomrank.SaveRoom(req.GameID, room)
28   - fmt.Println(room.Id)
  27 + list := make([]configs.RoomRankRobotConfig, 0)
  28 + list = append(list, configs.RoomRankRobotConfig{
  29 + Id: 1,
  30 + MinScore: 10,
  31 + TotalScore: 30,
  32 + TotalRate: 10,
  33 + })
  34 + list = append(list, configs.RoomRankRobotConfig{
  35 + Id: 2,
  36 + MinScore: 20,
  37 + TotalScore: 50,
  38 + TotalRate: 6,
  39 + })
  40 + list = append(list, configs.RoomRankRobotConfig{
  41 + Id: 3,
  42 + MinScore: 50,
  43 + TotalScore: 200,
  44 + TotalRate: 5,
  45 + })
  46 + fmt.Println(zjson.Str(list))
29 47 }
30 48  
31 49 c.RetRspCodeData(code_msg.RECODE_OK, rsp)
... ...
service-common/svconst/mysql.go
... ... @@ -11,11 +11,11 @@ const (
11 11 MYSQL_MERGECONFIG = "merge_config"
12 12 MYSQL_DEFAULT_QUERY_MAXCOUNT = 100
13 13  
14   - MYSQL_TABLE_S_CARDHOLDER_CONFIG = "s_card_activity_" // 开卡包活动配置
15   - MYSQL_TABLE_S_CARDHOLDER_DATA = "s_cardholder_data_" // 开卡包活动数据
16   - MYSQL_TABLE_S_CARDHOLDER_RECORD_OPEN = "s_cardholder_record_open_" // 开卡包活动日志开卡包
17   - MYSQL_TABLE_S_CARDHOLDER_RECORD_REWARDALBUM = "s_cardholder_record_rewardalbum_" // 开卡包活动日志领取卡组奖励
18   - MYSQL_TABLE_S_CARDHOLDER_RECORD_REWARDROUND = "s_cardholder_record_rewardround_" // 开卡包活动日志领取轮次奖励
  14 + MYSQL_TABLE_S_CARDHOLDER_CONFIG = "s_card_activity" // 开卡包活动配置
  15 + MYSQL_TABLE_S_CARDHOLDER_DATA = "s_cardholder_data" // 开卡包活动数据
  16 + MYSQL_TABLE_S_CARDHOLDER_RECORD_OPEN = "s_cardholder_record_open" // 开卡包活动日志开卡包
  17 + MYSQL_TABLE_S_CARDHOLDER_RECORD_REWARDALBUM = "s_cardholder_record_rewardalbum" // 开卡包活动日志领取卡组奖励
  18 + MYSQL_TABLE_S_CARDHOLDER_RECORD_REWARDROUND = "s_cardholder_record_rewardround" // 开卡包活动日志领取轮次奖励
19 19  
20 20 MYSQL_TABLE_S_ROOMRANK_CONFIG = "s_roomrank_activity_" // 房间排行活动配置
21 21 MYSQL_TABLE_S_ROOMRANK_PLAYER = "s_roomrank_player_" // 房间排行玩家数据
... ...
service/cardholder/dto-game.go
... ... @@ -6,6 +6,7 @@ import (
6 6 "apigame/util/util-lx/lxalilog"
7 7 "apigame/util/util-lx/lxtime"
8 8 "encoding/json"
  9 + "fmt"
9 10 )
10 11  
11 12 // DataCardHolder 卡牌活动持久数据
... ... @@ -24,7 +25,7 @@ func (d *DataCardHolder) MysqlInfo(suffix string) *svmysql.MysqlInfo {
24 25 tableName := svconst.MYSQL_TABLE_S_CARDHOLDER_DATA
25 26 return &svmysql.MysqlInfo{
26 27 DbMysql: svconst.DbCommon,
27   - TableName: tableName + suffix,
  28 + TableName: fmt.Sprintf("%s_%s", tableName, suffix),
28 29 }
29 30 }
30 31  
... ...
service/cardholder/dto-record.go
... ... @@ -4,6 +4,7 @@ import (
4 4 "apigame/service-common/svconst"
5 5 "apigame/service-common/svmysql"
6 6 "apigame/util/util-lx/lxtime"
  7 + "fmt"
7 8 )
8 9  
9 10 // RecordCardHolderBase 开卡包活动日志公共
... ... @@ -43,7 +44,7 @@ func (d *RecordCardHolderOpen) MysqlInfo(suffix string) *svmysql.MysqlInfo {
43 44 tableName := svconst.MYSQL_TABLE_S_CARDHOLDER_RECORD_OPEN
44 45 return &svmysql.MysqlInfo{
45 46 DbMysql: svconst.DbCommon,
46   - TableName: tableName + suffix,
  47 + TableName: fmt.Sprintf("%s_%s", tableName, suffix),
47 48 }
48 49 }
49 50  
... ... @@ -68,7 +69,7 @@ func (d *RecordCardHolderRewardAlbum) MysqlInfo(suffix string) *svmysql.MysqlInf
68 69 tableName := svconst.MYSQL_TABLE_S_CARDHOLDER_RECORD_REWARDALBUM
69 70 return &svmysql.MysqlInfo{
70 71 DbMysql: svconst.DbCommon,
71   - TableName: tableName + suffix,
  72 + TableName: fmt.Sprintf("%s_%s", tableName, suffix),
72 73 }
73 74 }
74 75  
... ... @@ -91,7 +92,7 @@ func (d *RecordCardHolderRewardRound) MysqlInfo(suffix string) *svmysql.MysqlInf
91 92 tableName := svconst.MYSQL_TABLE_S_CARDHOLDER_RECORD_REWARDROUND
92 93 return &svmysql.MysqlInfo{
93 94 DbMysql: svconst.DbCommon,
94   - TableName: tableName + suffix,
  95 + TableName: fmt.Sprintf("%s_%s", tableName, suffix),
95 96 }
96 97 }
97 98  
... ...
service/cardholder/logic.go
... ... @@ -7,9 +7,9 @@ import (
7 7 "apigame/service/code-msg"
8 8 "apigame/util/util-lx/lxalilog"
9 9 "apigame/util/util-lx/lxtime"
10   - "apigame/util/utjson"
11 10 "apigame/util/utslice"
12 11 "apigame/util/utstring"
  12 + "apigame/util/zjson"
13 13 "github.com/samber/lo"
14 14 "sort"
15 15 "strconv"
... ... @@ -197,7 +197,7 @@ func DoOpen(gameId string,
197 197 {
198 198 recordBase := NewRecordCardHolderBase(player.Uid, sequenceId, cohort, config.Id, player.Details.Round)
199 199 _ = svmysql.Create(NewRecordCardHolderOpen(recordBase,
200   - openMode, utstring.StringToInt(confCardholder.Id), utjson.JsonString(newCards)),
  200 + openMode, utstring.StringToInt(confCardholder.Id), zjson.Str(newCards)),
201 201 gameId)
202 202 }
203 203  
... ...
util/utjson/json.go
... ... @@ -1,8 +0,0 @@
1   -package utjson
2   -
3   -import "encoding/json"
4   -
5   -func JsonString(o any) string {
6   - bs, _ := json.Marshal(o)
7   - return string(bs)
8   -}