config-load.go
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package cardholder
import (
"apigame/dto"
"apigame/service/constd"
"fmt"
)
// Init 初始化
func Init() {
NewConfigs()
TryUpdateConfigs()
}
// TryUpdateConfigs 尝试更新配置表
func TryUpdateConfigs() {
LoadConfigs()
}
// LoadConfigs 读取mysql配置
func LoadConfigs() {
for _, gameId := range constd.GameListCardHolder {
LoadConfig(gameId)
}
}
// TryUpdateConfig 尝试更新配置表
func TryUpdateConfig(gameId string) (config *CardActivityConfig, has bool) {
LoadConfig(gameId)
return GetConfig(gameId)
}
// LoadConfig 读取mysql配置
func LoadConfig(gameId string) {
// 找到当前开放的活动
configOpen := CardActivityUpdateConfig{Id: 0}
{
conf := make([]CardActivityUpdateConfig, 0)
_, err := dto.Find(dto.DbConfig, &conf, new(CardActivityUpdateConfig).GetTableName(gameId))
if err != nil {
return
}
for _, config := range conf {
if config.Status != 0 {
configOpen = config
continue
}
}
fmt.Println(configOpen)
}
// 没有开放的活动
if configOpen.Id == 0 {
return
}
// 判断是否需要更新
needUpdate := false
configOld, hasConfigOld := GetConfig(gameId)
if hasConfigOld {
if configOpen.Id != configOld.Raw.Id || configOpen.UpdateTime != configOld.Raw.UpdateTime {
needUpdate = true
}
} else {
needUpdate = true
}
// 更新数据
if needUpdate {
confNew := &CardActivityConfigRaw{}
hasConfNew, err := dto.First(dto.DbConfig, confNew, gameId)
if err != nil {
return
}
if !hasConfNew {
return
}
ConfigDecode(gameId, confNew)
}
}