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package utslice
import (
"apigame/util/uttype"
"math/rand"
)
// Contains 判断切片是否包含某元素
func Contains[T comparable](list []T, value T) bool {
for _, v := range list {
if v == value {
return true
}
}
return false
}
// RandomOne 随机一个元素
func RandomOne[T any](list []T) T {
if len(list) <= 0 {
return *new(T)
}
return list[rand.Intn(len(list))]
}
// Remove 切片删除一个元素
func Remove[T comparable](list []T, item T) []T {
for i := 0; i < len(list); i++ {
if item == list[i] {
list = append(list[:i], list[i+1:]...)
i = i - 1
}
}
return list
}
// RemoveList 切片删除多个元素
func RemoveList[T comparable](list []T, items []T) []T {
dMap := make(map[T]bool)
for _, s := range items {
dMap[s] = true
}
for i := 0; i < len(list); i++ {
if _, ok := dMap[list[i]]; ok {
list = append(list[:i], list[i+1:]...)
i = i - 1
}
}
return list
}
// Sum 求和
func Sum[T uttype.UtNumber](list []T) T {
var result T = 0
for _, v := range list {
result += v
}
return result
}
// Min 最小值
func Min[T uttype.UtNumber](list []T) T {
var result T = 0
for _, v := range list {
if v < result {
result = v
}
}
return result
}
// Max 最大值
func Max[T uttype.UtNumber](list []T) T {
var result T = 0
for _, v := range list {
if v > result {
result = v
}
}
return result
}
// Any 其中有一个元素符合就返回true
func Any[T uttype.UtNumber](list []T, value T) bool {
for _, v := range list {
if v == value {
return true
}
}
return false
}
// AnyEquals 其中有一个元素符合就返回true
func AnyEquals[T uttype.EqualAble](list []T, value T) bool {
for _, v := range list {
if v.Equals(value) {
return true
}
}
return false
}
// AnyBy 其中有一个元素符合就返回true
func AnyBy[T any](list []T, value T, equals func(v1 T, v2 T) bool) bool {
for _, v := range list {
if equals(v, value) {
return true
}
}
return false
}
// All 所有元素符合就返回true
func All[T uttype.UtNumber](list []T, value T) bool {
for _, v := range list {
if v != value {
return false
}
}
return true
}
// AllEquals 所有元素符合就返回true
func AllEquals[T uttype.EqualAble](list []T, value T) bool {
for _, v := range list {
if !v.Equals(value) {
return false
}
}
return true
}
// AllBy 所有元素符合就返回true
func AllBy[T any](list []T, value T, equals func(v1 T, v2 T) bool) bool {
for _, v := range list {
if !equals(v, value) {
return false
}
}
return true
}
// Filter 过滤
func Filter[T comparable](list []T, value T) []T {
result := make([]T, 0)
for _, v := range list {
if v == value {
result = append(result, v)
}
}
return result
}
// FilterEquals 过滤
func FilterEquals[T uttype.EqualAble](list []T, value T) []T {
result := make([]T, 0)
for _, v := range list {
if v.Equals(value) {
result = append(result, v)
}
}
return result
}
// FilterBy 过滤
func FilterBy[T any](list []T, value T, equals func(v1 T, v2 T) bool) []T {
result := make([]T, 0)
for _, v := range list {
if equals(v, value) {
result = append(result, v)
}
}
return result
}
// Shuffle 打乱
func Shuffle[T any](list []T) {
for i := len(list) - 1; i > 0; i-- {
j := rand.Intn(i + 1)
list[i], list[j] = list[j], list[i]
}
}