package cardholder import ( "apigame/common/svconst" ) // Init1 初始化 func Init1() { NewConfigs() TryUpdateConfigs() } // TryUpdateConfigs 尝试更新配置表 func TryUpdateConfigs() { LoadConfigs() } // LoadConfigs 读取mysql配置 func LoadConfigs() { for _, gameId := range svconst.GameListCardHolder { LoadConfig(gameId) } } // TryUpdateConfig 尝试更新配置表 func TryUpdateConfig(gameId string) (config *CardActivityConfig, has bool) { LoadConfig(gameId) return GetConfig(gameId) } // LoadConfig 读取mysql配置 func LoadConfig(gameId string) { //// 找到当前开放的活动 //configOpen := CardActivityUpdateConfig{Id: 0} //{ // conf := make([]CardActivityUpdateConfig, 0) // _, err := svdto.Find(&conf, new(CardActivityUpdateConfig), gameId) // if err != nil { // return // } // for _, config := range conf { // if config.Status != 0 { // configOpen = config // continue // } // } // fmt.Println(configOpen) //} //// 没有开放的活动 //if configOpen.Id == 0 { // return //} //// 判断是否需要更新 //needUpdate := false //configOld, hasConfigOld := GetConfig(gameId) //if hasConfigOld { // if configOpen.Id != configOld.Raw.Id || configOpen.UpdateTime != configOld.Raw.UpdateTime { // needUpdate = true // } //} else { // needUpdate = true //} //// 更新数据 //if needUpdate { // confNew := &CardActivityConfigRaw{} // hasConfNew, err := svdto.First(confNew, gameId) // if err != nil { // return // } // if !hasConfNew { // return // } // ConfigDecode(gameId, confNew) //} }