package configs import ( "apigame/service-common/svconst" "apigame/service-common/svmysql" "apigame/service-common/svredis" "fmt" ) // RoomRankConfig 房间排行活动配置 分析后数据 type RoomRankConfig struct { Raw *RoomRankConfigRaw `json:"-"` Id int64 // ID OpenLevel int // 开启等级 PreviewTime int64 // 预告时间 StartTime int64 // 开始时间 EndTime int64 // 结束时间 Robot map[int]RoomRankRobotConfig // 机器人配置 Client *RoomRankConfigClient GameId string // 所属游戏ID } func (c *RoomRankConfig) RedisInfo(suffix string) *svredis.RedisInfo { tableName := svconst.MYSQL_TABLE_S_ROOMRANK_CONFIG return &svredis.RedisInfo{ CacheKey: fmt.Sprintf("%s:%s:%s", svconst.REDIS_CACHEP_REFIX, tableName, suffix), CacheTime: 300, } } // RoomRankConfigRaw 房间排行活动配置 原始数据 type RoomRankConfigRaw struct { Id int64 // ID OpenLevel int // 开启等级 PreviewTime int64 // 预告时间 StartTime int64 // 开始时间 EndTime int64 // 结束时间 Robot string `json:"-"` // 机器人配置 Ver string // 版本号 Status int // 状态 0=关闭 1=开启 UpdateTime int64 // 修改时间戳 } func (c *RoomRankConfigRaw) MysqlInfo(suffix string) *svmysql.MysqlInfo { tableName := svconst.MYSQL_TABLE_S_ROOMRANK_CONFIG return &svmysql.MysqlInfo{ DbMysql: svconst.DbConfig.Where("status = ?", 1), TableName: tableName + suffix, } } // RoomRankConfigClient 房间排行活动配置 给客户端数据 type RoomRankConfigClient struct { Id int64 `form:"id" json:"id"` // ID } // RoomRankRobotConfig 机器人配置 type RoomRankRobotConfig struct { Id int `json:"id"` // id MinScore int `json:"min_score"` // 最低分数 TotalScore int `json:"total_score"` // 总分数 TotalRate int `json:"total_rate"` // 总分浮动范围(%) }